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个人大胆预测,新版PSP的改动不止表面上的这些!

SONY的数码战略一开始就失败了.


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用NAND和双卡槽就是受了N的毒害了

嗯,UMD每秒11Mbps真的很快还很省电,DS的GBA卡槽是给DS做存储的

一个4X的机械装置,加多大CACHE能让它"快一点","省一点"呢?

真高明



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引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-7-15 01:51 发表
用NAND和双卡槽就是受了N的毒害了

嗯,UMD每秒11Mbps真的很快还很省电,DS的GBA卡槽是给DS做存储的

一个4X的机械装置,加多大CACHE能让它"快一点","省一点"呢?

真高明
单纯提出NAND+双卡只是说明你被N影响,但如果你不是用小脑考虑问题或受N的毒害,现在就不会提出新PSP用NAND游戏+双卡SAVE这种扯淡的提案了
自从PC-E和32X做过蠢事之后就没人敢再提出新游戏不兼容改良版之前老主机的设计了,你很强的说


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嗯嗯,我用小脑所以才说不出给一个4X每秒600K传输速度的光驱+CACHE的提案啊

双卡+NAND是为了完全消除UMD读取速度和耗电的不良问题,和PC-E,32X扩展机能以及载体容量的配件是两码事吧?莫非我说过UMD容量不够大PSP机能不够强么

还有砖家同学,你还没回答我双卡怎么受N的影响了呢?DS的GBA卡槽是给DS游戏做存储的?还是我提过SONY可以出MS卡槽的硬件周边来着?

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跑题严重啊。旧版PSP这么快就停产也验证了S社的目的,尽快减少D的横行

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引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-7-15 20:38 发表
嗯嗯,我用小脑所以才说不出给一个4X每秒600K传输速度的光驱+CACHE的提案啊

双卡+NAND是为了完全消除UMD读取速度和耗电的不良问题,和PC-E,32X扩展机能以及载体容量的配件是两码事吧?莫非我说过UMD容量不 ...
1.和内存一样大的CACHE不能改善读盘速度吗?UMD一直使用的耗电和发热问题是SONY的事,有意见和建议请找SCE技术部
2.史上有2个卡带插槽的主机除了NDS还有什么?你要说MEMERY CARD吗?
3.我再重申,说NAND+DOUBLE SLOT愚蠢是因为你现在才提出,你无视了已经发售了的所有PSP必须使用UMD因此只能加CACHE改良的现状,我举例PC-E是因为PC-E型号、性能、ROM载体大混乱结果出现了前期PC-E无法运行的软件(PSP1K插不了NAND),32X则是强迫用户再购买高价的必须配件(新买个PSP2K),这样你可以理解了?

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DA对于sony就像双刃剑,看来这次新PSP真的是在哗众取宠,本身没有太多的变化,为了PSP2铺好路罢了。sony这次真的玩大了

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