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关于模拟器10倍定律

主要是运行效率问题


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所以80G版本把EE去掉了,GS去不掉啊



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第一:现代很多新主机都使用定制的处理器,一般都不公开技术资料,所以做模拟器基本是在做逆向,通常需要很强的设备支持,而且工作量非常大,有时候还要靠运气。
第二:现代的主机一般处理器规模都非常大,而模拟器基本上是考几个人作坊式的在工作,所以要完成这种很大规模的编程非常困难。

所以即使模拟平台比目标平台强很多,也不一定就能作出模拟器来。

[ 本帖最后由 xphi 于 2007-7-14 13:37 编辑 ]


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引用:
原帖由 jnray 于 2007-7-14 13:20 发表
所以80G版本把EE去掉了,GS去不掉啊
神机3不是号称1000倍ps2吗? 原来最后连ps2都搞不定,真够烂的

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引用:
原帖由 北欧の星 于 2007-7-14 13:15 发表


这篇文章记忆比较深~~99年的某期~~
文章里比较胡扯,还说DC PS2是家用机最后的辉煌。。。。。
我经常拉屎的时候看

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引用:
原帖由 Pele 于 2007-7-14 12:59 发表


QD的机能当然有GBA的10倍
别的还不好比
GBA->QD是同系CPU ARM7升级到ARM9,同时差不多10倍的主频
机能说是10倍还少了
你用主频10倍这样来比我还真是OTZ 这样比几乎没多大意义
况且也根本不是差不多10倍 大概6倍
再说ARM9和ARM7 你在具体采用何种芯片都不知道的情况下 就能轻易说10倍?
至于主频十倍本身就是鬼扯 GBA上面不都有个SFC模拟器麽

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1000快的东西模拟干吗?

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这个也要和被模拟系统的复杂程度有关,比如SS,并不是机能过强导致至尽还未被模拟,而是很多资料都未公开,没有办法写出程序。一个简单的例子就是CPS3,被破解以后,其实P3也可以玩得很流畅的,未破解之前,P4也玩不了。


另外,一些简单的系统,或者被研究得很透的系统,比如FC,CPS1,GBA之类,只要机能超过这些系统数倍就可以了,并不见得要10倍,CPS1,在P166上照样跑CALLUS0.42得很流畅,跑MAME来模拟CPS1却不行,起码要PII 400以上。

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DC是PS效能的10倍?~

同意楼上看法~

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原来PSP的机能是PS的十倍以上

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总之这是一个很复杂的问题:D

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非也,生化4PC版好像是一PS2模拟器,像极了,开门读盘(硬盘灯闪)一秒钟,画面上却显示LOADING却要5秒左右,这不是完全照抄PS2版么?

用GC模拟器玩REBIO,格式化记忆卡画面有60FPS......,很多时候是PS2执行效率问题。看看EMUZONE那里乐此不疲地测试镜像,有时候想想他们真是可怜

[ 本帖最后由 jinyibo 于 2007-7-14 16:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 redemption 于 2007-7-14 15:31 发表
原来PSP的机能是PS的十倍以上
拿官方的出来,不是在扯么
PSP模拟PS,用的是ISO文件?

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:D 效率   VGA。。。

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