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画面好就投入高?未必吧?

这帖……只能说卖哥实在不了解次世代美工工作量猛增是猛增在哪里……为什么次世代的画面必然和投入是成正比的。

一切就是Normal Map弄出来的。至于Wii么,有没有能力大规模上Bump Map恐怕都成问题……

不然上海的外包也不会这么火热了,呵呵


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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-18 15:58 发表
操作这个有现成的开发工具可用,那录入动作真叫简单。
当然,也不排除光荣很负责要去提升操作效果,那么确实还是比较困难的。

美工么,根据山内一典的说法
GT1 3天一辆车
GT3 30天一辆车
GT5 180天一辆车 ...
你知道为什么GT5需要180天一辆车么?

不仅仅是多边形的问题。而是高模低模烘培,一系列的工作量



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大多数是这样的


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-7-18 16:15 发表
我不欢迎无双来Wii,谢谢,KOEi这种渣社能驾奴吗?
搞不好的话给SF说三坟

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-18 17:45 发表


你知道为什么GT5需要180天一辆车么?

不仅仅是多边形的问题。而是高模低模烘培,一系列的工作量
烘培是什么来着?

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引用:
原帖由 conroe6050 于 2007-7-18 18:05 发表


烘培是什么来着?
就是拿烤箱烘蛋蛋,很恐怖的哦:D :D

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:D 哄了之后就不疼了是吗?


回首贴,嗯,不ydiing

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要考虑各机种的消费对象

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对楼主id感兴趣,也是位箫友?

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引用:
原帖由 conroe6050 于 2007-7-18 18:05 发表
烘培是什么来着?
google 关键词: 烘培  法线贴图

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