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355要发售了,偶很高兴~

引用:
原帖由 狗航 于 2007-7-20 18:18 发表
这游戏要什么难度?爽快简单、一气呵成不好么?难道偏偏要s/l很多次才满足么?
尤其是用辛辛苦苦培养的武将秒杀敌人的快感,爽,这才是一骑当千的感觉。
还原古战场和经典场面,重新塑造历史人物,操纵自己喜 ...
要爽快可以选“容易”、“普通”难度啊。

一款ACT游戏,如果能让普通玩家和追求技术的玩家都能满足,不是最好的事么?


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有352的难度就可以了(我是说白板打NORMAL),这个难度难道需要你反复S/L吗?
但绝对够刺激,对技术也有一定要求

我最反感的是354、大蛇那种完全无视技术性,只要求玩家乱打一气的设定



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我玩35从没想过S/L......
貌似有的人一方面想爽,一方面又放不下面子选低难度,就指望着玩高难度也能轻松过关,然后自鸣得意一番,觉得自己很牛比了;然后再抱怨这游戏这么垃圾太简单了.....


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引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-7-20 20:02 发表
貌似有的人一方面想爽,一方面又放不下面子选低难度,就指望着玩高难度也能轻松过关,然后自鸣得意一番,觉得自己很牛比了;然后再抱怨这游戏这么垃圾太简单了.....
前半句话同意,在HARD难度下轻松过关的感觉很爽、很有成就感,选EASY总有种很别扭的感觉……
不过我从来没有抱怨过历代无双的难度,我只对没有加入的武将有怨念。

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另外,我是PSO FAN,听说当初做352的那批人是SEGA过去的?说起来35和PSO的系统的确有共通之处。包括武器的自动锁定。

一直觉得35系列做成PSO那种方式也可以。自创人物收集不同的武器,打出不同的招式---貌似现在的无双BB基本也差不多。看图片355武器做了大的改变,也许355每个人有传统武器和新武器两种,对应不同的招式,那样并不算奢侈吧。

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同期待,卖800也买:D

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觉得有必要削弱骑马,35系列的马战虽然没特色(355肯定改进了),但是骑马横冲直撞过强了,虽然对敌人没什么大的伤害,但是一个人骑马冲入大军却没什么危险过于夸张了----应该给敌兵增加点打人下马的AI或招式,比如攻击马腿什么的,马也该有HP嘛......任你马再快也不敢轻易冲入敌阵。

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楼主果真是玩得比较晚,连pc版要晚3年都不知道。ps:pc出了pc版你的电脑也跑不动

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如果还是有绝影蹬的设置,那敌兵再增加打人下马的AI或招数又有什么用?

马有HP是个不错的办法,战国里就用了。此外应该加大在马上受伤时的扣血量,让骑马的优势和风险都凸现出现

354最大问题就是马上毫无风险,尤其是骑了绝影之后

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貌似我玩PSO也是比大家晚了两年,生化4也是晚了两年,忍龙黑晚了近两年,但是不妨碍我对这些游戏的爱!谁说一定要赶时髦第一时间玩嘛。
至于PC可以升级,我宁愿花钱升级也不买家用机版,因为万一这游戏AI再出问题,家用机版没法弥补。除非它不出PC,那我再考虑其它。

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出PC版的几率很大,而且配置不会是问题,毕竟3和4出来的时候,在当时的配置要求算是低的~~~

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-7-21 08:32 发表
如果还是有绝影蹬的设置,那敌兵再增加打人下马的AI或招数又有什么用?

马有HP是个不错的办法,战国里就用了。此外应该加大在马上受伤时的扣血量,让骑马的优势和风险都凸现出现

354最大问题就是马上毫无 ...
绝影的设置是过分,你可以打不下马,但是至少被攻击时得出现硬直啊(就像马疾驰停下时两腿抬起的那种动作,时间还挺长),这段时间被再次攻击的可能性很大,会平衡许多。

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