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恩.....各位来讨论讨论WII和FPS.....

荣誉勋章Wii的第一作其实就已经在操作上下了功夫了,包括按住a锁定屏幕这个设定,并且这游戏对步枪优化之好让我很坚定的打通了,且赞不绝口。最后一关和之前的简直就是两班人设计的,前者将Wii的精准特性发挥的淋漓尽致。但是很可惜ea忘记了准星飞出窗口这个细节,所以让一些人抓住猛说。这个2代能做成怎样再说吧,希望图像稳定点就是,操作的底子倒是不会差。

其实我更加看好的反而是年底的redsteel的续作,作为一款ubi原创的百万级作品,虽然我对其续作没什么信心,但是有一点可以预料,那就是redsteel2应该会从nintendo这里继承相当多的fps参数调节的经验。第一作老任就积极参与这款游戏的制作,如果ubi不主动和老任搞僵,那非常可能继承mp3所获得宝贵经验。

至于其它的fps,算了吧。从多平台移植来的漫不经心之作只会搞得跟cod3这些一样糟糕,态度问题,人家花五成功夫做的东西你不可能一成时间就搞得定。


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-8-31 23:54 发表
转身我觉得很不错啊,具体看实际操作的把握吧,熟悉之后非常简便的。
确实,不能Wi-Fi是本作的一大遗憾,希望能有类似光环这种对战FPS游戏出现在Wii上,最好是任天堂制作
和正常的FPS比,转身还是太慢了吧,回头射击要好几秒,换了CS已经被人干掉了。



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引用:
原帖由 gg321 于 2007-9-1 00:02 发表


和正常的FPS比,转身还是太慢了吧,回头射击要好几秒,换了CS已经被人干掉了。
以前我就是CS高手,这种游戏都是边前进边小幅度转身的,大幅度还是比较少见


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荣誉勋章各大媒体评分均低于COD3的原因我认为还是在操作上,尤其是转向
比起COD3来,荣誉勋章影响到转向的那个圆,比MP3里面最低敏感程度还要迟钝
很多时候把指针转到屏幕边缘都还不能转向,甚至要停留一阵才起作用,这样就大大影响了移动操作的流畅性
而COD3则直接就是MP3中ADVANCE的敏感程度,虽然很难上手适应
但同样是熟悉了操作,真动起来就要比荣誉勋章流畅得多了

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我对fps几乎无爱意,主要是体质问题,克服不了啊,任何交通工具都不晕,可是今天玩mp3一个小时就开始发晕了,扫描东西加上在船舱狭小空间里面乱战……我现在都是斜着靠在椅子上打字

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荣誉勋章帧数太低,刚开始的时候到处乱晃,很容易就把人搞趴下了。

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是啊,不过昨天几个小时下来的MP3也让我有点犯晕...

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