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半条命2橙盒,全区,还不错,大家讨论讨论吧

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原帖由 hanzo 于 2007-10-11 00:06 发表
总觉得HL2类似游戏界的《未来水世界》,雷声大雨点小最终品质不如人意只能靠后续模式来挽救投资,当然VALVE不至于在HL2一个项目上跌得很惨,但这烂尾烂得也太没悬念了
这个说的太过了
hl2的品质和评价还是有目共睹的,当年和halo2同年出品双雄并起
而几乎在所有欧美重大媒体的年度评选上都明显压过了halo2成为年度最佳,这已经可以说明很多问题了

而且hl2出品之后,几乎毫无悬念的进入了所有欧美媒体闲的什么疼评的什么历史最强的xxx个游戏
而且绝对保证前20,基本前10甚至能进前5

但是有一点确实是~valve既不像bungie可以有世界最粗的大腿——M$可以抱
也不像Blz终于找对了业界脉搏可以做网游日进斗金
所以随随便便一个作品再搞五年,即使是惊世神作也有可能把公司拖死


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原帖由 lowy 于 2007-10-12 10:13 发表


沙虫是从地面的裂口里钻出来的……停车场……重力枪

动动脑子咯
是不是拿废车把沙虫洞压住啊

晕死,车在二楼有两部,有辆还是在门里的,要反开,一楼有一部,只能用重力枪击打,不能吸

难了点,回去再试试



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这里果然是家用机论坛啊......

HL系列的最高成就还是在HL1,要论HL在FPS上的地位绝对是高过Halo系列的,Halo系列只不过向世间证明了家用机上的FPS也可以如此成功。HL1填补了当时阶段FPS只有纯粹追求爽快的Doom like游戏和军事模拟类的三角洲like两种游戏的空白,第一次把FPS游戏也带入了所谓“电影化的游戏”的阶段,通过第一人称让玩家感受到了主人公当时应有的各种情绪,真正发挥出了其他视角无法比拟的第一人称才有的代入感。虽然不一定是首创但肯定是当时用的最好的的FPS当中的全实时互动情景触发,让全世界的level design学到了新的控制玩家情绪和增加投入度的方法,如今已经成为了各种FPS中的标准要素之一。
HL2当然也是成功之作,但更多的是在技术领先方面体现出来,在HL2刚出来的时候,其画面水平是顶级的,而且首先在3D游戏中引入了真实的物理系统......  当然,HL2时其他的FPS厂商已经学会了HL1中各种先进第一人称游戏设计理念,HL2就没有HL1当时那么震撼了。


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原帖由 BirdZou 于 2007-10-10 15:27 发表
说句公道话,我很欣赏bt.sky的这种制度,我也是严格按照制度
实际上我每次上传比下载要费的时间多得多,通常一个游戏10多个小时下完,但我会用一到两天的时间去上传,直到分享率达到1.0以上再停
很多人只会jjyy,B ...
我300%的上传率一样被删掉的

没用的

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原帖由 cowboyblues 于 2007-10-12 10:41 发表
这里果然是家用机论坛啊......

HL系列的最高成就还是在HL1,要论HL在FPS上的地位绝对是高过Halo系列的,Halo系列只不过向世间证明了家用机上的FPS也可以如此成功。HL1填补了当时阶段FPS只有纯粹追求爽快的Doom li ...
这帖子里没人把HALO和HF比,谢谢

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原帖由 正版万岁 于 2007-10-11 12:07 发表
橙盒没有5.1定位

人物说话我转身感觉还是从前面传来声音

太令人失望了
同失望……

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原帖由 cowboyblues 于 2007-10-12 10:41 发表
这里果然是家用机论坛啊......

HL系列的最高成就还是在HL1,要论HL在FPS上的地位绝对是高过Halo系列的,Halo系列只不过向世间证明了家用机上的FPS也可以如此成功。HL1填补了当时阶段FPS只有纯粹追求爽快的Doom li ...
HL系列的最高成就应该是CS吧
可惜HL作品风格和设计方面有问题,太阴湿的题材和没啥高潮迭起的场面
说起来,HL的互动电影话基本上也就是个开头,相当于放了个片头,后面也是很平淡的FPS

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sky讲究分享率无可厚非,问题在于一段时间不上就删人id,这个实在太2B了。

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原帖由 lowy 于 2007-10-12 10:18 发表


这个说的太过了
hl2的品质和评价还是有目共睹的,当年和halo2同年出品双雄并起
而几乎在所有欧美重大媒体的年度评选上都明显压过了halo2成为年度最佳,这已经可以说明很多问题了

而且hl2出品之后,几乎毫无 ...
hl2我意见最大的就是战斗没做好,同屏人少,AI单调,敌人人设差,物理引擎跟战斗结合得完全不够,预告视频里的场景互动杀敌倒是很强,但游戏里完全不是那么回事儿

当年hl2风头可以盖过halo2,但halo2达到了console平台对战fps的王者位,相比之下hl2就很难给人留下印象了

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觉得HL系列有时候的侧重点不完全在于射击

很多时候是乘骑和解密之类的

EP1尤其是,打敌人是次要的,怎么过关是首要的

这游戏有时象古墓

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非常同意楼上

我觉得hl系列就是告诉大家
fps不是只能“战”的

而且hl两代正统做似乎也从来没打算在“战”上下太大的工夫,而着重于气氛营造和融入感确实是no.1的

关键是直到现在,我觉得也很难找到第二个fps游戏真正的走了Halflife系的路线
绝大多数还是要强调“战”和“爽”,这也是我一直觉得fps偏无脑和单调的重要原因
所以hl系一直在我个人的fps评价列表中是no.1的

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原帖由 Ashley 于 2007-10-12 12:06 发表


HL系列的最高成就应该是CS吧
可惜HL作品风格和设计方面有问题,太阴湿的题材和没啥高潮迭起的场面
说起来,HL的互动电影话基本上也就是个开头,相当于放了个片头,后面也是很平淡的FPS
在CS出来之前HL就已经是各大媒体的GOTY了,

HL的互动电影在后期没有如开场那么长的,都是些小的,比如Freeman要去开电梯了发现一个科学家困在电梯里尖叫着在他面前掉了下去,过一座独木桥般的小铁桥时水中的变异鱼突然窜出,终于从地下逃到地表第一次见到蓝天时天上特种兵直升机飞过等等;其实就是些简单的Script event,但配合整体关卡环境和无BGM的设计,把HL要追求的那种逃出生天的气氛烘托到相当高的水平。而这是之前的FPS所都没有的。

其实题材阴湿么完全是个人喜好了,有受众就会有人做嘛,不喜欢F.E.A.R.的恐怖气氛的大有人在(也是几乎没有BGM,只在每次script event时有点音效),不喜欢Bioshock的也不在少数(BGM也不多,语音倒是充满了游戏),不过大家也不能否认这两部作品都是佳作啊...

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原帖由 lowy 于 2007-10-12 13:49 发表
非常同意楼上

我觉得hl系列就是告诉大家
fps不是只能“战”的

而且hl两代正统做似乎也从来没打算在“战”上下太大的工夫,而着重于气氛营造和融入感确实是no.1的

关键是直到现在,我觉得也很难找到第二个f ...
Portal is for you:D

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xo版的读盘很频繁啊...

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这次全区好像没有中文

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