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看了Wii版PES2008后,一点感受

我感觉,
鸡腿(左控制器)会一直锁定在控球队员上。
遥控器是可以和鸡腿联动的第二个手柄。负责无球队员的控制及有球队员的传球等。


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从视频上看似乎Wii版更强调进攻性了,防守基本没有什么介绍。



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很有意思。期待。画面无所谓。已经很不错了。不必搞得太华丽复杂。


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画面 肯定比 PS2好 ,也能接受了 的

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-10-14 01:06 发表
现在看来最大的关键就在于防守如何解决了
当然控制队员自动逼抢肯定是必要的和要强化的
同时我个人YY其实在防守的时候,自由跑位就不一定非要像进攻一样针对某一个队员了
完全可以作针对进攻球员的卡位防守,比如点击一个区域,离该区域最近的防守队员就会逼上去或者卡位
然后下一步是进身逼抢还是铲球抢断可以由微操来完成,这样应该更加合理一些
所以解决方法肯定是多样的,毕竟真实的防守在战术上也确实是被动的,以不变应万变的

其实简单来说就是依然继承WE的思路便可以,只不过实现的方式更加直观和自由些
我觉得防守应该是区域战术快捷键配合手动封锁RUNFREE.
比如德鲁伊进巴萨那球,他出球以后普约尔没有跟帖,其他队员只是上去防守拿球队员,以至于让德鲁伊空切成功.
如果能够快速使用快捷键呼叫队友跟帖住拿球队员(PS2版可以按口让人上抢紧逼带球队员,能够在一定程度上缓解AI的比较二的跑位,但也只是在一定程度上),
自己手控紧盯德鲁伊的跑动(引申下去的话攻方设置多个跑位策应,防守方应该也可以设置对应的队员具体对哪个队员进行盯人,哪些只需要区域防守保持阵型)

貌似过于RTS了点.毕竟玩家没有练过左右互搏,相对的,对拿球的控制就也许就不会继续细化下去了.

取代继续公布防守演示,以及如何封锁对战时对手可以根据线和点预判

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确实这个pes wii无论是操作形式还是操作思路上都非常的CU
所以一个是希望KONAMI能够尽可能把方方面面解决好
另一个就是真的需要一个非常好的教程,来展现和让操作者慢慢熟悉这种新的游戏思路
毕竟要能体会到新思路的乐趣,才会吸引人

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另外期待以后不要套用PS2版的基础了,防守我估计不可能自己手动能够全方位都照顾到,一些跑位还是需要AI辅助完成的(战术设置后完成的效果也需要AI).

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防守应该会很吃力吧,如果对方边锋插上,到底要不要让边卫跟呢?跟了的话,后卫线就是漏斗型,对方直接塞中路,肯定是防守大忌,因此要跟的话很可能需要后卫线整体后移,又可能在弧顶出现空当了,虽说这样比较真实,但是对操作要求确实很高

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很有心意的创想呀
不过感觉这个版本更适合网络对战,这样就能解决与人对战时自已的传球与跑位路线被对手看到

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过程不知道,但结果一定和NDS的WE一样

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能做成这样的,我已经很满意了

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只是可以人为改变无球队员的行动路线而已
又不是所有的无球队员所有的行动都交给你控制
有必要把难度YY成那样么?这个和2K系列的队员行动指示没区别
只是把按键改成了遥控器之后,行动路线更加精确而已。
说起抖手柄,想起马赛回转刚出的时候,对战的朋友摇的哗啦呼啦响的样子了:D

[ 本帖最后由 hsu 于 2007-10-16 16:30 编辑 ]

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如果你真想控制所有能控制的无球队员行动,那就非常有难度了

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