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有人玩过PS的提督的决断2吗?进来怀旧下

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原帖由 magician7 于 2007-10-22 22:42 发表


:D 谢亨利解答
记得国外有评论说玩vic无乐趣可言,就是一复杂而枯燥的工作,如今看来对硬核来说,这种评论实在是太肤浅了:D :D
VIC能带来的乐趣是任何游戏都无法代替的,到目前为止没有任何游戏能够全面表现出19世纪到20世纪之间的,文明化\工业进步\革命\世界帝国的使命感和强大感,只有VIC能作到,虽然画面简陋,但是对喜欢这个游戏的人来说画面是次要的,系统才是王道,跟VIC一比,光荣游戏不过是儿戏


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引用:
原帖由 ms006z 于 2007-10-22 22:49 发表



收到,我在2001年刚买电脑时玩过一个社么装甲社么的四代,由于玩了太多千年帝国进去一看比较失望,那以后就没有碰过PC近现代战争题材的模拟游戏了。。。

兰德的推演报告我基本看不懂,反正丫一直喷我们,我 ...
VIC在表现近代战争方面很成功,第一次有个游戏需要注意自己国家的工人和士兵的兵员之间此消彼长的关系,如果你进行总动员,就可能把你的大批熟练工人送上前线,而他们原本劳动的工厂就可能失去劳动力,而且这些士兵可能永远都回不来了.



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想问一下数学差的人玩这游戏会不会很辛苦


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原帖由 风青 于 2007-10-23 00:06 发表
想问一下数学差的人玩这游戏会不会很辛苦
P社的游戏貌似不用考虑数学问题,根据年代的不同每一作都有自己的主题和风格,CK是中世纪题材讲究的是继承权威和信仰,EU是文艺复兴和巴洛克时代的,VIC是近代和帝国主义时期的,讲究的是工业进步,世界市场,不开化国家的文明开化,战争是标准的克劳塞维茨理论,武装的民族式的大军团作战.HOI是二战题材的,根据自己的口味可以挑选相应的游戏,虽然我是光荣饭,但我还得承认历史的厚重方面光荣没法跟P社比

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orz 尔等是否走题鸟?

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我的VIC讨论帖都沉到海沟里去了 只好趁别人谈到VIC的时候出来叫喊两声

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今天玩了下,片头和过场动画竟然全是黑白的历史真实画面,很长都没耐性看完,有时间才慢慢欣赏。里面还有很多将军提督的列传,山本五十六、山下奉文等。但进入游戏真的不会玩,连系统都未摸透。枉我还是半个三国志高手,有那位朋友可以发个攻略给我就好了

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提督2貌似到现在也没有一个完美攻略,但是五相会议这个系统貌似之后提督2里有,我到现在也没研究明白,相比之下还是提督1简单

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请问五相会议何解?如果有不完美的攻略也好吖

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我记得是每月一次,首相外相陆海军两大臣还有藏相开一次会决定下一个月的目标分配预算,像大扑克牌一样玩,没具体的印象了,也可能不是陆军和海军大臣而是陆军海军的两个总长

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刚又搜了一下,搜到一条信息说这只游戏由于历史等原因网上是找不到攻略和评论的

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你百度永远的光荣,那有一个现代游戏专区,另外貌似还有个铁底湾吧也有提督的讨论

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原帖由 ms006z 于 2007-10-22 22:49 发表



收到,我在2001年刚买电脑时玩过一个社么装甲社么的四代,由于玩了太多千年帝国进去一看比较失望,那以后就没有碰过PC近现代战争题材的模拟游戏了。。。

兰德的推演报告我基本看不懂,反正丫一直喷我们,我 ...
那就有点可惜了,pc上经典的战争题材模拟游戏还是蛮多的,推荐太平洋战争( war in the pacific )和战争艺术(the operational art of war,六边形战棋,游戏方式应该和你喜欢的千年帝国比较接近),意大利战役(battles in italy)也不错。最近准备潜心研究一下战争艺术,在某论坛上看到该游戏核心规则是基于兰切斯特方程式、冯诺依曼半经验数学描述法和蒙特卡罗方法(有脑残的感觉 ),大概比较接近推演了?

另外,兰德的具体报告网上没搜着,猜测是要花钱买的吧,那么你应是液内人士了:D

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引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2007-10-23 22:13 发表
你百度永远的光荣,那有一个现代游戏专区,另外貌似还有个铁底湾吧也有提督的讨论
收到,谢了

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