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有多少人玩游戏是会给自己做出主动限制的?

对SLG是要求自己不能死人的。


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SRPG就算是练错了人过不了关也绝对不能死人,即使是用GF调能力



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音乐游戏比较特殊

从最简单的歌曲开始玩

水平高了后就对低难度易过的曲目失去兴趣了

不过水平仍然不够

其实我想说得是

游戏过程最有乐趣


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引用:
原帖由 duckwood 于 2007-10-28 16:15 发表
自从玩md的梦模2,看了结尾自己的战士被击退次数之后
玩所有的这类SRPG,都绝对不会让自己人挂掉,死一个就重来
包括机战和光明力量3系列
玩死了不能复生的SLG 这不是必然的么......

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要看什么游戏了,大多数玩得痛快就成.

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从来不限制自己

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在mame上用鍵盤玩12人街霸,難度最高,輸一局就重來,雖然那個全體角色拆箱子拆桶的畫面早就看膩了。

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有些游戏平衡性太差,肯定要限制自己
还有些游戏玩得太多了,根本无难度可言
当然更多的游戏是需要金手指才能通关~:D

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现在很少限制自己了

因为不限制都没打完几个游戏了。。。

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