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[其他] 如果ps3的CELL和RSX真的改为65nm制作,为什么不提升工作频率

我现在越来越觉得久多为什么这样的一个大忽悠,能有这么多追随者,楼主算是给了我答案 :D


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引用:
原帖由 eos 于 2007-11-2 21:16 发表
没有人愿意降低机器的性能,在稳定的前提下越高越好
问你个问题

为什么以前的游戏主机到后期也改变了制程,他们怎么都没想到提升频率这事? 难道就PC硬件商想到了?
前两代PS都有袖珍版本,也是因为改变制程做到的,那为什么他们都不提升频率呢?

目前360的新版CPU也是65制程的,微软为什么不提升主频呢?

再拿土星和PS说,既然后期制造技术提升了,那世嘉为什么不提高土星主机的整体频率来提高多边形能力和PS抗衡

PS2和XBOX也一样,PS2多边形能力比XBOX低不少,那后期为什么不提升频率超过XBOX呢?

你好好想想这个问题吧 :D

[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2007-11-3 07:14 编辑 ]



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没有必要这么做


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我支持提升频率


看看这已经卖出的几百万用户能不能把sony告到倒闭

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1.如果后期的机器提升了工作频率,那游戏开发者要以哪个为基准来开发?
以前期的机器为基准开发游戏,后期机器提升的效能等于没用
以后期的机器为基准开发游戏,前期机器跑起来会延迟或掉帧

2.当消费者知道后期的主机工作频率会越高、性能会越强,那消费者就会产生一种观望心理,对于前期主机的推广会相当不利

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引用:
原帖由 eos 于 2007-11-2 21:09 发表
改为65nm工艺后,发热量和功率应该都有所下降,稳定性应该提升,那么为什么不提高整体的工作频率,这样从计算速度和传输带宽上都可以得到提升
就算65的可以超频,但以前那几百万PS3用户怎么办?

新游戏都掉帧?

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sony真想干,天皇小儿条条框框能放过你不成?改个nm就得报批备案!你y的以为想的就是资本主义自由好资本主义自由就好啊!:D

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PS2后期版本主机运行MGS3可是比10000-15000型快哦,而且玩GT4不会黑屏,反正最早那百来玩变小白鼠人家也不在乎,装机量大么。

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想到了PSP2000提了一倍的内存,作孽呀

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引用:
原帖由 lilit 于 2007-11-3 13:49 发表
想到了PSP2000提了一倍的内存,作孽呀
我想起已经自裁的PC-E了

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