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谁能给讲讲bioshock的精髓?我竟然玩不下去

FEAR大赞。。
11月好像有资料片。。


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引用:
原帖由 zafm0861 于 2007-11-5 18:29 发表
FEAR大赞。。
11月好像有资料片。。
FEAR的资料片是两个,撤离点和那个最新的,360版两个和在一起,大赞啊



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bioshock最大的问题是死不掉,改为自动恢复体力又和其RPG的初衷不符,所以战斗不算太刺激
不过要说小范围战斗,还是FEAR最高啊


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引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-11-5 16:21 发表


其实有多大区别?不过是电晕烧焦,这有意思吗?这要是作为一个游戏的玩点,我看游戏真的到头了
电+水塘=范围技

旋风=陷阱

最好玩的是让敌人互殴和催眠Big daddy

问题是hack太枯燥,关卡不出众

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这游戏剧情是神了

附加两部相关小说让人欲罢不能

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我也是,玩了几下就退出了

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好游戏啊,可是我玩起来也害怕:D

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我个人认为这个游戏目前是xo游戏中最棒的。。。充次变态狂,杀人狂,各位可以感觉对方攻击速度之快,从而给玩家带来前所未有的压力,可以感受到对方攻击的排山倒海,招架不来和恐惧感油然而生,成为玩家反复挑战的乐趣。

说道hack,每次hack的时候都感觉好轻松啊,感觉像是到了自己的小窝,作作小游戏,不用担心变态狂的攻击。。。

这个游戏,我认为设计非常到位。。。掌握玩家的“呼吸”非常到位,10分满分的话,9.9完全不过分。。

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引用:
原帖由 杀气腾腾 于 2007-11-6 09:52 发表
我个人认为这个游戏目前是xo游戏中最棒的。。。充次变态狂,杀人狂,各位可以感觉对方攻击速度之快,从而给玩家带来前所未有的压力,可以感受到对方攻击的排山倒海,招架不来和恐惧感油然而生,成为玩家反复挑战的乐 ...
会给你其他FPS没有的压力,感觉到对方排山倒海的气势其实只是level design耍的一点小技巧罢了,如果你把一个FPS中的大多数敌人都换成行动迅速近身攻击的敌人,又让他们都在小暗室里和你作战的话,每个FPS都可以有类似效果...

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关键是目前只有这个游戏才能给你带来这样的乐趣。场景小,氛围恐怖外带紧张。。。

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引用:
原帖由 杀气腾腾 于 2007-11-6 10:02 发表
关键是目前只有这个游戏才能给你带来这样的乐趣。场景小,氛围恐怖外带紧张。。。
嗯,bioshock气氛的确不错,一定程度上像这种讲故事探索为主的FPS,气氛刻画比gameplay更重要...

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昨天把这个游戏通了,本来还是普通难度,实在熬不住改了简单难度。又死不掉高难度也就没啥意义了。
这个游戏关键是搜索房间太枯燥了,到了后来没有什么让人眼前一亮的场景。一间间的开门看地图,搜房间。太枯燥了,后期都懒的搜了,也不在乎没到过的区域了。常用的技法也就是电和火,机枪加散弹。big用红箭筒。
还有就是这个游戏的声音和特效有点过了,特别是被打中的全屏特效,都看不见敌人在哪里。声音就不用说了,乱七八糟的。
剧情是两点,大段对话引发剧情,但是多数人不看或者看不懂,乐趣就打折了。
打穿拿了700多成就,这个游戏还是比较好拿的(没live的关系吧)

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去玩timeshift吧 爽快~

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