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土星没有半透明?我记得超任就有半透明效果

SS缺的是3D半透明。至于2D,在不加任何外设的情况下可以用街霸合集中的ZERO2'来比较,SS版确实比PS版好一些,但绝没有某些别有用心的人所说的那么大。加了RAM卡后的SS游戏要远好于PS版,但PS版是否到了无法接受的地步呢,显然不是,玩过PS版SFZ3的都知道。


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其实上面说的很多游戏都不是"机能"的问题,而是内存的问题
那些2D格斗游戏连NEOGEO都能很好的处理,更别说SS和PS了
关键就是PS的工作内存太少了,容量根本不够一次战斗的数据读入,只能靠减少动画祯的方式减少数据,所以很多PS上的2D格斗都玩起来很不爽
而SS的加速卡实际上就是给SS加了内存,内存容量相当充足,所以移植起来相当完美,而且内存充足的情况下还可以把一部分内存空间当作提前缓存,所以读盘速度要比PS快很多



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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2007-11-28 17:20 发表
SS就是没有那种环绕雾状感觉的光影,技术我不懂,SS具备不具备我也不知道,但是我玩过的SS游戏真没见过像PS上FF、时空之轮那种 环绕雾状的半透明光影。。。

2D的就说PS上圣剑传说,那种感觉很漂亮的特效SS也没见过 ...
还是没人解答


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引用:
原帖由 beareve 于 2007-11-28 13:00 发表

我记得有黑色半透明的,官方版本

来张游戏截图好了
48129
是火影??

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2007-11-29 09:16 发表

还是没人解答
这个区玩NDS的人很少

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引用:
原帖由 qustttt 于 2007-11-29 09:18 发表

是火影??
那个不是鸣人
是精灵王纪传

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就是alpha混合吧,SS是有alpha blend的,3D时候的alpha test,就是前后关系排序SS可能不行...猜测

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当初救火奇兵出的时候不就是说用了半透明效果了?

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SONIC R里有表现,不过那是后期,和PS的特效还不是一回事,模拟实现罢了

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LZ绝对没有想到这帖会讨论得这么认真。。

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楼上很多人已经说了,SS并不支持3D的透明效果,举个例子,FF8里医务室内的那块透明玻璃,SS是无法完成的,早期SS的3D透明是用点阵来实现的,近距离看都是麻点了,后期的救火奇兵确实做出了透明3D,当时还宣扬了一阵。机器是死的,程序是可以再研究的,当时SONICTEAM确实做到这点,值得称赞。
加速卡正式名称是RAM 扩张卡,这个过去谈过太多了,SEGA当时开发SS的想法就是与业务机版的互换性,让玩家在家也能享受到街机的画面,2D游戏是最最基本的第一位的,而3D却变得相对不重要,SS的2D机能确实无懈可击,RAM扩张卡又增加了SS的内存,使机器每次可以处理更多数据,而SONY的PS从出生就是以高质量的3D图形效果而开发的,其证据就在于PS设计了专门处理3D的芯片。但90年代后期,明显3D游戏开始占高点,所以SEGA就煞笔了,不管是后来的DC还是任的N64都是以超高的3D效果而宣传的,这就说明SS完蛋了。

SS的机能在退出舞台前,实际并未发挥出全力,SEGA就想靠新主机DC先压制PS,综观SEGA所有主机,机能并不算很糟糕,但总是在公司决策与运营中差那么一口气(比如32X与MDCD那样的鸡肋),当然SEGA的游戏做的是相当的不错,可以说小时候的一半是玩SEGA游戏长大的。

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