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还是单独开帖问:为什么SS没有类似PS上SQUARE做的游戏那种光影?

还是请人刻吧, 非常难下


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引用:
原帖由 zo 于 2007-11-30 17:08 发表
3d贴图半透明功能,ss硬件居然不支持,设计人员简直就是脑残。
造成的后果,就是游戏里常用的光影手法都支持不了。画面没有光影支持,还能好得起来吗?

2d倒是支持半透明功能,但是用处实在不大。毕竟是SFC都支持 ...
为什么SS使用两片CPU,就是可以有更大的灵活性。(土星单CPU主频是28M ,PS是30M。在那个以CPU为主的年代,说土星机能比PS高一倍不算过分)
我记得,土星刚发售时,采访过铃木裕,当时铃木裕说过,为什么采用两片CPU,就是考虑可以有更灵活的运用。比如VR战士,今后可以用两片CPU单独运算两个人的AI,这样游戏将更真实。
当然,后来发现,活用两片CPU不是这么简单的事。
比如某些特效,就可以让其中一个CPU来运算。或许土星要是放到今天来开发,画面谁好还真不好说。



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楼上的,放到今天开发还是不行,两个cpu的并行运算程序并不是那么好开发的~~~
看看现在的intel的4核,速度是一个核的4倍吗?


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ss的2颗cpu还是和现在的双核有点区别吧!我现在真觉得ss是个怪物!

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PS 有半透明。。。

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引用:
原帖由 zo 于 2007-11-30 17:08 发表
3d贴图半透明功能,ss硬件居然不支持,设计人员简直就是脑残。
造成的后果,就是游戏里常用的光影手法都支持不了。画面没有光影支持,还能好得起来吗?

2d倒是支持半透明功能,但是用处实在不大。毕竟是SFC都支持 ...
嗯,连SRW@其实都是用3D来表现的2D,带锯齿半透明特效满天飞,

如果EMU配置不对,地图也会由斜45变传统俯视

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引用:
原帖由 woren 于 2007-12-2 08:51 发表
ss的2颗cpu还是和现在的双核有点区别吧!我现在真觉得ss是个怪物!
就从现在各厂商对双核和四核的支持力度以及效果提升来看,当初SS的双CPU很大程度上是过高估计了各方的实力

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硬件理論上再強,軟件跟不上也白搭,以前看過某文說是ms給ss開發的那套os有問題,對雙cpu支持極為不利,其實就算os沒問題,當時能玩得轉倆cpu的軟件商又有幾個。

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引用:
原帖由 darkryu 于 2007-11-30 21:34 发表


好不容易下了1、2、4,结果3下不来,说文件咱不可用,咋回事啊?是不是有文件下载数量限制?
现在可以了

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引用:
原帖由 DRAGONL 于 2007-12-4 10:11 发表
硬件理論上再強,軟件跟不上也白搭,以前看過某文說是ms給ss開發的那套os有問題,對雙cpu支持極為不利,其實就算os沒問題,當時能玩得轉倆cpu的軟件商又有幾個。
ms的os容易造成双cpu冲突,但是长期研发会有事半功倍的效果,但是sega的人为了眼前利益就只开发单cpu的性能,结果就over了
据闻ss的莎木就是用ms的os干的

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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2007-12-4 21:16 发表

ms的os容易造成双cpu冲突,但是长期研发会有事半功倍的效果,但是sega的人为了眼前利益就只开发单cpu的性能,结果就over了
据闻ss的莎木就是用ms的os干的
但是那个时候,SEGA没有时间再去研发双CPU运作,第三方也不愿意花精力去做.

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音乐!!!!

小提琴真深情

小提琴那是天籁啊!!!

以前特别抓取过mp3的

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