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[新闻] [ZT]NDS版恶魔城最新作泄露图?

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-1-22 14:11 发表



其实废墟还是不错的,就是后四关虎头蛇尾画蛇添足了,但去掉这四关游戏又太单薄

PS2二作,确实,这系列也老了,真饭越来越少了

不过关键还是KONAMI的技术力和预算

预算是一个问题,技术力是一个重要问题

...
嗯,说到恶魔城,其实国内的人气是远远比国外要高的,其实konami的魂斗罗也是这样,国外算是很fans向的东西,konami自然不会舍的在这上面砸钱。另外题材的限制/放不下月下模式也是系列僵化的一个原因

技术现在不知道了,Ps2早期那肯定是有的,MGS2的表现在哪里.....另外,MGS比较玩法杂,比如1代的潜入基本的模型可以看成吃豆子,冰库的Raven其实是炸弹人:D ,但是狙击/直升机这些部分,可以说3D到不能3D了,那个时候,其它日本游戏厂商哪里来这么3D的东西?不过后来没有朝这个方向发展....
技术到底如何,看MGS4吧

3D恶魔城要想做好,套月下绝对没前途,可以学NG/DMC,注重战斗,日系路线;POP系列,美系路线


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引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-1-22 14:31 发表


我查到SFC的是山田,没查到PCE的,但看两者有点象,所以说PCE也是山田的

音乐方面,我还是坚持PCE版比PSP版的好

PSP版的音乐用的旋律都是老的,除了第五'关的RED DAWN是新作的,赞

老音乐旋律的话未必适合血 ...
SFC那是移植版,山田只是照着前人的重画一边而已(就像这次有重画了一边)

那么强大的风格差异总分的出来吧 

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另,CV不可能死在IGA手里,只会死在次时代的浪潮中
最后的 twinbee, parodius, salamander 是不是最失败的?
----------------
白夜有很多的音乐都很不错,就是音效做的差一些而已。
引用:
我觉得NANO具有KONAMI动作游戏的独特性,不可不玩啊,哈哈
这所谓的独特性 -- 希望中招的人少点, (5块一张D盘也不值) 

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我说LZ你狂贴DC图干吗? 骗贴?



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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-22 14:43 发表


SFC那是移植版,山田只是照着前人的重画一边而已(就像这次有重画了一边)

那么强大的风格差异总分的出来吧 

------
另,CV不可能死在IGA手里,只会死在次时代的浪潮中
最后的 t ...
twinbee, parodius, salamander 当然没失败!

这次PSP版血轮不是重画,是几乎完全新画

P.S.我贴DC的图是为了纪念与祈祷

骗贴?有啥意思...

难道FANS看到DC CV的图会觉得我是在骗贴


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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-1-22 14:39 发表

嗯,说到恶魔城,其实国内的人气是远远比国外要高的,其实konami的魂斗罗也是这样,国外算是很fans向的东西,konami自然不会舍的在这上面砸钱。另外题材的限制/放不下月下模式也是系列僵化的一个原因

技术现在不 ...
CV的人气其实在欧美和中国

可惜中国都不买Z的,所以没法给它补血

我这次收了一盘美版,一盘日限,算积点德

其实我也期待CV做出CAPCOM动作游戏的味道来,可惜啊

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-1-22 14:39 发表

3D恶魔城要想做好,套月下绝对没前途,可以学NG/DMC,注重战斗,日系路线;POP系列,美系路线
还是继续跟着metroid走吧,学NG/DMC游戏本身就变了,毕竟喜欢恶魔城的大多数还是喜欢月下以来的地图探索类型

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-1-22 14:39 发表

嗯,说到恶魔城,其实国内的人气是远远比国外要高的,其实konami的魂斗罗也是这样,国外算是很fans向的东西,konami自然不会舍的在这上面砸钱。另外题材的限制/放不下月下模式也是系列僵化的一个原因

技术现在不 ...
那还是恶魔城吗
虽然自身有突破是好事.....

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引用:
原帖由 FOX2 于 2008-1-22 15:17 发表

那还是恶魔城吗
虽然自身有突破是好事.....
可以结合起来啊

其实就是用个好点的3D引擎

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