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[新闻] FAMI通速报:大乱斗X成为Wii平台上最速突破百万的超大作!

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-2-12 22:18 发表

神机首发不过W的也比比皆是呀!
是啊,但是神机的优势在于可以和xo最大资源共享,欧美占了xo的光:D dmc,we,re5,都是这种情况,这部xo的dmc4 demo下载又过百万了:D


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当在Wii上发表的游戏其评价高且又能卖座时,它便自动地从传统游戏中被除名了



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成绩不错,GX


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By:NintendoWii;转载请附上来源,任黑风格看来惹了不少任青,西米妈塞

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引用:
原帖由 adamth 于 2008-2-12 22:51 发表
当在Wii上发表的游戏其评价高且又能卖座时,它便自动地从传统游戏中被除名了

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任青真敏感,真233

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引用:
原帖由 csish 于 2008-2-12 19:19 发表
我不像你,不会和大乱斗有杀父之仇,小心眼干什么...
即使是最不振的gc上大乱斗也是买得超好,不知道这是否证明了传统游戏在gc上大有可为...
大乱斗这种游戏,仅从销量上来说可能有一些任天堂本身的品牌效应。

但人家想说的只是“传统类游戏在wii上有无可能卖得好”的问题。

大家都是做游戏的,没有理由你比别人缺条胳膊少条腿,人家能把传统游戏在异质平台wii上做得红红火火,《淫呵战士》也是FPS游戏,WII上就有市场,你第三方有任何理由做不好么?

看看人家CAPCOM,人家也是给WII平台做游戏,现在已经做出两个百万大作(连宝岛Z都30万多了),莫非BIO4和BIOUC是靠着异质取胜的吗?人家CAPCOM能做到的事,KOEI做不到?NB做不到?你干什么吃的?能怪人家平台不好么?

以后遇到这种事情,多从开发厂商自身找原因,甭动不动就埋怨到平台的问题上。人家能用这个平台开发出传统大作还能有销量保障的多了去了,你一个规模丝毫不比人家小的厂商开发不出来只能证明你比别家厂商脑残而已。

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传统游戏的定义就是排除任天堂以及在任氏主机上大卖的第三方游戏的所有游戏

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引用:
原帖由 JINGWEI 于 2008-2-12 19:17 发表
这次大乱斗超二百万有点悬
马银不知能过百不
这次?
大乱斗哪次超200万了?

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算下来这周25万。

这作上不了300万任天堂不用混了。

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意料之中的

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哈哈~等d中

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