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[其他] 问下为何现在国内的游戏公司,都要求用3DMAX或者Maya?

引用:
原帖由 veryend 于 2008-2-19 16:15 发表
說到建模,我對門某做產品設計的又要跳出來喊Alias最高了


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引用:
原帖由 很明显我是马甲 于 2008-2-19 16:24 发表
好像GT5 极品飞车 铁拳也是用XSI的吧?
之前PD公开的影像来看,车体是maya



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ls从影像能判断建模软件····厉害呀!@#!#


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我还以为lz想说国产老做2d游戏要3d软件干吗

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MAX和MAYA的导出插件好写一些。。。
很多商业引擎对它们支持也很好。。。
国内这方面的培训也很多。。。

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原帖由 limboking 于 2008-2-19 17:55 发表
MAX和MAYA的导出插件好写一些。。。
很多商业引擎对它们支持也很好。。。
国内这方面的培训也很多。。。
这个是主要原因之一

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都是工具而已,技术好的,美感好的用什么软件(只要不是功能太差)都能出好作品. 技术差的,没美术感的给您多高级的软件一样不会有好东西出.

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游戏公司只看您的作品做得好不好,而通常不会太在意您能用哪个品牌的制作软件.当然如果您精通的制作软件刚好对上游戏公司的引擎插件所能对应的,当然最好...

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C4D其实也不错,适合个人用

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引擎接口问题

像任天堂提供给我们的SDK,只有MAX 和 MAYA的 PLUGIN

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他看的应该是制作影像

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日系的话,应该是LightWave最流行吧。

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引用:
原帖由 newroad 于 2008-2-20 13:04 发表
日系的话,应该是LightWave最流行吧。
现在没多少人用了,日系现在是XSI的天下

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