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[求助] 一直想不通的一件事,请SF和BDF答疑

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原帖由 allensakura 于 2008-2-22 12:53 发表
想來大嬸COD4玩的是神機版,陰影鋸齒自然多了些
有請大嬸點評KZ2的影子
噢,你怀疑COD4这游戏,XO版的阴影效果与PS3版不一样?


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原帖由 wyp 于 2008-2-22 16:10 发表

噢,你怀疑COD4这游戏,XO版的阴影效果与PS3版不一样?
比較結果早就出來了大嬸還在火星



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原帖由 allensakura 于 2008-2-22 17:15 发表
比較結果早就出來了大嬸還在火星
我火星? 你没玩过XO版呀?!要是PS3版也就算了,毕竟正版四五百一张,那XO版的满大街5元,你看到的XO版难道阴影不是超大锯齿和蠕动的马赛克?还比较图呢,我到要看看有多少RF会来捧你的言论。


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原帖由 wyp 于 2008-2-22 17:25 发表

我火星? 你没玩过XO版呀?!要是PS3版也就算了,毕竟正版四五百一张,那XO版的满大街5元,你看到的XO版难道阴影不是超大锯齿和蠕动的马赛克?还比较图呢,我到要看看有多少RF会来捧你的言论。 ...
如果有人說XO版COD4陰影沒鋸齒我肯定戰翻他:D
但你要說那神機版,嘿嘿...大嬸莫非沒看過神機版來比較一下?
還有我買的都是Z,大嬸有了X46還沒錢買神機版,辛苦你了

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原帖由 allensakura 于 2008-2-22 17:32 发表
如果有人說XO版COD4陰影沒鋸齒我肯定戰翻他:D
但你要說那神機版,嘿嘿...大嬸莫非沒看過神機版來比較一下?
還有我買的都是Z,大嬸有了X46還沒錢買神機版,辛苦你了
当然实际玩过PS3版,可能你说得是一些极其细微的小地方,有一点出入也是能理解的,比如说一把枪在桌子上的阴影。但那些墙壁上的大量人物与建筑物的阴影效果,你敢说与PS3版的不一样? 另外,我说COD4是指前面有人拿COD4的阴影效果与海域相比,这明显不是一个级别的东西,那才是重点。:D

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原帖由 wyp 于 2008-2-22 17:41 发表

当然实际玩过PS3版,可能你说得是一些极其细微的小地方,有一点出入也是能理解的,比如说一把枪在桌子上的阴影。但那些墙壁上的大量人物与建筑物的阴影效果,你敢说与PS3版的不一样? 另外,我说COD4是指前面 ...
本來就不一樣怎麼個一樣法?
至於神秘海域,神秘海域的陰影做的比COD4好這確實
陰影要做的這麼好並不容易

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-2-22 17:48 编辑 ]

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原帖由 allensakura 于 2008-2-22 17:46 发表
本來就不一樣怎麼個一樣法?
至於神秘海域,神秘海域的陰影做的比COD4好這確實
陰影要做的這麼好並不容易
都说啦,可能一些极其细微的小地方,有一点出入也是能理解的,比如说一把枪在桌子上的阴影。但那些墙壁上的大量人物与建筑物的阴影效果,两个版本是看不出有什么差别的。还是那句话,COD4的阴影效果,XO和PS3版本是半斤八两,没什么明显区别,咱不抬杠。海域阴影强于COD4达成共识。

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原帖由 wyp 于 2008-2-22 18:02 发表

都说啦,可能一些极其细微的小地方,有一点出入也是能理解的,比如说一把枪在桌子上的阴影。但那些墙壁上的大量人物与建筑物的阴影效果,两个版本是看不出有什么差别的。还是那句话,COD4的阴影效果,XO和PS3版本是 ...
XO版的SHADOW MAP精度更高(雖然高不了多少),你要說差不多隨便你
我累了

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原帖由 allensakura 于 2008-2-22 18:05 发表
XO版的SHADOW MAP精度更高(雖然高不了多少),你要說差不多隨便你
我累了
辛苦了,兄弟!辛苦了!来,歇歇,喝口水。

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原帖由 江西恐龙 于 2008-2-21 14:54 发表


船长有几关画面非常非常好,我向你保证丛林那关的画面是目前次世代里画面最牛的。而其他几关则和战争机器、COD4差不多。
请问,你玩战争机器当时更新了最新版吗???如果更新最新版,画面会更漂亮的。

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原帖由 耶稣复临 于 2008-2-21 11:40 发表
头像美~
多国语言和字幕原来是容量杀手啊,哎呀dvd时代的多国语言电影是什么火星技术做出来的捏
画面分辨率和声音码率一样??

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原帖由 狂涂 于 2008-2-21 15:58 发表
XO双65NM出来,并外置BD那天到来的时候

SF估计也只能说说类似蓝龙,小呼子的事了,其实这种游戏多几张光盘又如何呢??对实际

游戏有多大影响?

BD对于游戏来说是好事,但目前不算很迫切,就象PC硬件发展的瓶颈一样 ...
为了这个结果,RF要多花一台机子的钱,有才

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BD只是一个载体,游戏做的好不好完全靠制作方的实力。
BD已经正式成为新一代载体规范了,楼主你有什么想不通的,怀旧么?

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PS3画面比较柔和,是因为BD能搭载较高清晰度的贴图

这是以后的趋势,以后的新技术会用贴图技术来模拟特效,将大大降低内核的工作负荷,360则不行

以后大容量游戏将几何式增长,这是与360质的区别

不知道这样说你理解了吗

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