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[新闻] [1UP]Live Arcade的容量限制导致XO版本《Bionic Commando 》缩水

引用:
原帖由 mike11 于 2008-2-22 16:25 发表
live 的容量150Mb的确是小了很多。担心斑鸠。素质了
做HD的肯定没戏了,完全移植DC版本这150M也够戗。


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记得DC斑鸠的ISO是70多兆



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引用:
原帖由 十年后海啸 于 2008-2-22 20:30 发表
记得DC斑鸠的ISO是70多兆
真幸运。 有希望加强点画面了。
ps:瞧这费劲的,限制放宽点不是更好,怪不得FF7重制的传闻,即便是下载非画面强化版都不会想到出在XO上。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-2-22 20:33 编辑 ]


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引用:
原帖由 十年后海啸 于 2008-2-22 20:30 发表
记得DC斑鸠的ISO是70多兆
是200多兆吧。。
压缩后17M

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真有心重制大作
何必担心容量
如果la游戏达到正统商业游戏水准,肯定会独立发行的

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Live Arcade本来就应该是妇科+小成本(也就基本上是小容量了)游戏的专署空间,和Wii的VC一样。
如果真想大容量、高画质还是找m$发光盘比较正常。

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总比买一碗倒一碗,5G的数据愣是掺合上20G的垃圾数据去塞满BD的菊花要厚道:D

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引用:
原帖由 mike11 于 2008-2-22 04:25 PM 发表
live 的容量150Mb的确是小了很多。担心斑鸠。素质了
DC版ISO只有几十M而已。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 08:21 PM 发表


做HD的肯定没戏了,完全移植DC版本这150M也够戗。
天师俺葱白泥

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-2-22 17:35 发表
arcade游戏容量限制纯粹是为了照顾用记忆卡的玩家。

虽然这些玩家可能只是少数
这些玩家不少吧!
我记得以前在战区看到一个帖子,好象是说有1/3的xo都没有装硬盘,
普版和arcade版xo也没有配备硬盘,这也是为什么很多xo游戏不支持硬盘安装的原因之一。

我觉得live的好主要来源于ms的windows。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-2-24 10:17 编辑 ]

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小游戏容量限制完全是为了照顾记忆卡玩家。

其实啊,很多小游戏优化整合之后都是几十M而已。

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早料到会这样,现在跨平台游戏都要等PS3完全版。

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太苍白无力了
请天师在标题中加上 Rearmed

[ 本帖最后由 sweetie 于 2008-2-24 11:54 编辑 ]

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