小黑屋
查看详细资料
TOP
魔神至尊
原帖由 csish 于 2008-3-6 10:05 发表 说到大作,马上要出的gta4可是360版画质高点
原帖由 ffcactus 于 2008-3-6 10:06 发表 您怎么知道的?
原帖由 Lee 于 2008-3-5 18:51 发表 RSX其实和DX毫无关系。RSX本身性能上虽然比较差, 不过API应该还是要比DX9要有效率。
原帖由 ffcactus 于 2008-3-6 10:02 发表 你有何证据?
原帖由 WhinStone 于 2008-3-6 09:41 发表 当神机还在靠它那半块7800尽可能梦想着D10的时候,XO已经大踏步地融入D10了~ 当索饭还在鼓吹神机那所谓的华丽画面时,XO已经默默地拿走了每年的游戏画面大奖~ 当开发人员在跨平台上经过了一年的摸爬滚打之后, ...
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-6 11:29 发表 笑死老子了,连神机啥API都不知道还装13?话说神机现在有自己专用的完整API? RSX就是NV47序列的东西,NVIDIA的CTO KIRK自己说的,就那3000万美元还想NVIDIA给骚尼专门定制一块GPU,这点钱改个封装都不见得够,还想改布线?没常识就别扯淡! C1的设计和API都是定制的,谁TM告诉你是DX9或者DX10的?自己YY出来的吧?yy也得有个限度,自己找个DX9的SDK看看再来臭屁吧你!
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-6 11:32 发表 简单极了,DX10.1正式把X-AUDIO 2.0纳入规范之列,XO早用上了。MSDN上XO游戏编程上有白纸黑字提到支持X-AUDIO 2.0。傻了吧你?!FM2和VIVA PINATA用到的一些技术也在DX10.1范畴之类,貌似不是什么新游戏。
原帖由 村上春樹 于 2008-3-6 11:47 发表 现在的情况变成跨平台游戏开发人员发现针对ps3 cpu而作的优化,也能让360跑得更快。 某位天师尊崇的游戏开发者(现在可能又没人要尊敬他了 ),也对此做出同样证言。 说穿了这不是因为市场动向而 ...
原帖由 ffcactus 于 2008-3-6 13:36 发表 棒槌这下 S B L
大侠