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[其他] Valve 的游戏开发平台区分:DX9 V.S DX10/360

说到大作,马上要出的gta4可是360版画质高点


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原帖由 csish 于 2008-3-6 10:05 发表
说到大作,马上要出的gta4可是360版画质高点
您怎么知道的?



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原帖由 ffcactus 于 2008-3-6 10:06 发表

您怎么知道的?
网站消息
信不信由你


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原帖由 Lee 于 2008-3-5 18:51 发表
RSX其实和DX毫无关系。RSX本身性能上虽然比较差, 不过API应该还是要比DX9要有效率。
笑死老子了,连神机啥API都不知道还装13?话说神机现在有自己专用的完整API?
RSX就是NV47序列的东西,NVIDIA的CTO KIRK自己说的,就那3000万美元还想NVIDIA给骚尼专门定制一块GPU,这点钱改个封装都不见得够,还想改布线?没常识就别扯淡!
C1的设计和API都是定制的,谁TM告诉你是DX9或者DX10的?自己YY出来的吧?yy也得有个限度,自己找个DX9的SDK看看再来臭屁吧你!

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原帖由 ffcactus 于 2008-3-6 10:02 发表

你有何证据?
简单极了,DX10.1正式把X-AUDIO 2.0纳入规范之列,XO早用上了。MSDN上XO游戏编程上有白纸黑字提到支持X-AUDIO 2.0。傻了吧你?!FM2和VIVA PINATA用到的一些技术也在DX10.1范畴之类,貌似不是什么新游戏。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2008-3-6 11:33 编辑 ]

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原帖由 WhinStone 于 2008-3-6 09:41 发表
当神机还在靠它那半块7800尽可能梦想着D10的时候,XO已经大踏步地融入D10了~

当索饭还在鼓吹神机那所谓的华丽画面时,XO已经默默地拿走了每年的游戏画面大奖~

当开发人员在跨平台上经过了一年的摸爬滚打之后, ...
现在的情况变成跨平台游戏开发人员发现针对ps3 cpu而作的优化,也能让360跑得更快。

某位天师尊崇的游戏开发者(现在可能又没人要尊敬他了 ),也对此做出同样证言。

说穿了这不是因为市场动向而實行的主平台转移,纯粹是TM的“以360主平台开发,给PS3要表现得好,难度太大啦
不只太費力,還拖延遊戲的上市時間。



[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-3-6 11:50 编辑 ]

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原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-6 11:29 发表
笑死老子了,连神机啥API都不知道还装13?话说神机现在有自己专用的完整API?
RSX就是NV47序列的东西,NVIDIA的CTO KIRK自己说的,就那3000万美元还想NVIDIA给骚尼专门定制一块GPU,这点钱改个封装都不见得够,还想改布线?没常识就别扯淡!
C1的设计和API都是定制的,谁TM告诉你是DX9或者DX10的?自己YY出来的吧?yy也得有个限度,自己找个DX9的SDK看看再来臭屁吧你!
真是好笑, 告诉你这个S13喷子, 在下现在还在上海某公司做X360/PS3的双平台游戏, 神机啥API, 我真的不清楚, 要不你来告诉我?

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原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-6 11:32 发表
简单极了,DX10.1正式把X-AUDIO 2.0纳入规范之列,XO早用上了。MSDN上XO游戏编程上有白纸黑字提到支持X-AUDIO 2.0。傻了吧你?!FM2和VIVA PINATA用到的一些技术也在DX10.1范畴之类,貌似不是什么新游戏。
呵呵, 你好简单, 和你的逻辑能力一样简单。
XAudio1在老XBOX上就在用呢 , 要不告诉我XBOX是DX10几的API?

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原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-6 11:32 发表
简单极了,DX10.1正式把X-AUDIO 2.0纳入规范之列,XO早用上了。MSDN上XO游戏编程上有白纸黑字提到支持X-AUDIO 2.0。傻了吧你?!FM2和VIVA PINATA用到的一些技术也在DX10.1范畴之类,貌似不是什么新游戏。

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棒槌这下 S B L

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原帖由 ffcactus 于 2008-3-6 10:06 发表

您怎么知道的?
可惜这个消息Rockstar confirms that 'superior' GTA IV 360 rllmuk poster is fake打破了平行世界的美梦。

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原帖由 村上春樹 于 2008-3-6 11:47 发表


现在的情况变成跨平台游戏开发人员发现针对ps3 cpu而作的优化,也能让360跑得更快。

某位天师尊崇的游戏开发者(现在可能又没人要尊敬他了 ),也对此做出同样证言。

说穿了这不是因为市场动向而 ...
那个开发者说了,要看PS3的实力,不要参考跨平台游戏。:D

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下图有人放烟雾弹,这个我看出来了

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原帖由 ffcactus 于 2008-3-6 13:36 发表
棒槌这下 S B L
不光这次吧,一直都是。

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DX9下, 开sRGB Write做AlphaBlend有些问题

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