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[求助] Wii如果要在日本市场饱和要多少年?

引用:
原帖由 牡丹 于 2008-3-6 10:51 发表
宫本已经在接受FAMI采访时声明了NDS还有很多新特性在08年展示
牡丹好消息真多.


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很老的消息了
我在任区发过这个帖子了



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楼主下回玩COS的时候注意改签名


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引用:
原帖由 kaldorei 于 2008-3-6 04:38 发表
DS用了4年,但是四年的时间的欺压明显不够让这台主机从精神和肉体上同时击垮竞争对手。
于是,PSP在忍辱负重4年后,终于翻身做了主人,至少从硬件销量上上压制了前几年卖疯了的DS。
而PSP手上的几款大作,也没有因 ...
DS近期在日本的态势和任天堂的战略转移有关,任天堂已经将主要开发力量转移到wii上去了。
任天堂做出此决定主要基于以下几点:
1,NDS日本销量2000多万,第三方纷纷登陆
2,NDS得到了日本地区最具影响力的国民游戏DQ的续作和复刻,这是少数可以抗衡任天堂本社游戏的战略性作品
3,NDS在欧美的势头起来了,2007年英法德等国的NDS销量超过07年以前的总销量

其实从07年下半年开始,任天堂本社对NDS的支持力度已经大为下降。07年下半年的最大作都是外包的:口袋迷宫和马趴DS。

任天堂已经将主要开发力量转移到wii,是一个非常有远见的决定。靠DS称霸日本可以,但要全球称雄就非要加强wii不可,毕竟欧美市场的家用机游戏销量远大于掌机。

但目前来看,DS的第三方似乎靠不住,2月的大作纷纷延期,而同时psp的大作不少,给了DS不小的压力。

看来如何兼顾两平台的游戏开发,还是任天堂面前的一道难题。

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难道饱和了的主机 软厂就放弃了

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原来如此,原来如此。

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显然2000多万就饱和那是不应该的
这只是一家一台家用机饱和的数字,而非一人一台的掌机。
固然GB是靠GB+GBC创下的3000多万,但是NDS现在还得拿这个当目标才行。
进一步扩展群体才是必要的。

NDS据说以后再主题公园、车站、商店都可以打开下载一个当地提供的软件,来获取信息。
我认为这说不准很好很强大,就看什么时候去执行了。

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