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[求助] 技术提问,关于游戏特效

FFTA2的特效?比点阵好?
说的特效是回旋缩放多层卷轴么?
3D的话还需要回旋缩放多层卷轴干什么?
2D的话,如今2D游戏要是没多层卷轴那是不可想象了,回旋缩放的话那要看情况不一定有需要呀。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-3-17 19:28 发表
FFTA2的特效?比点阵好?
说的特效是回旋缩放多层卷轴么?
3D的话还需要回旋缩放多层卷轴干什么?
2D的话,如今2D游戏要是没多层卷轴那是不可想象了,回旋缩放的话那要看情况不一定有需要呀。
应该说2D游戏加3D特效吧。
其实只要问题是我对于第三方在老任的机器上面的诚意实在不敢恭维 ,不过也谢谢你的解答。



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GBA和NDS上的半透明效果我记得是硬件支持的,不过好像只支持两层之间的半透明。有多层的情况就要自己用软件的方法去实现了。用不用这种效果应该和硬件技能关系不大(2D的情形)。软件实现也是有许多小技巧高效的骗过你的眼睛的。


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引用:
原帖由 jzhl 于 2008-3-17 19:38 发表
GBA和NDS上的半透明效果我记得是硬件支持的,不过好像只支持两层之间的半透明。有多层的情况就要自己用软件的方法去实现了。用不用这种效果应该和硬件技能关系不大(2D的情形)。软件实现也是有许多小技巧高效的骗过你 ...
谢谢你回答,我也觉得用不用跟硬件的关系不大,毕竟有先例。这里我主要指的是2D的游戏。
那么应该是厂商自己的问题,可能是风格,可能是态度了。
那么还有一个问题,真正实现这些特效(像PS2的机战那种2D加特效的表现方式,Z高达的光线枪吧)麻烦吗?

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PS2机战那光线枪很浓稠很有质感的光线……是逐桢画出来的……

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没事搞什么特效?弄不好就处理低下,帧率下降。开发nds游戏应该把心思放在游戏性上,想在nds上卖弄特效是不可取的。

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SFC时代流行特效,现在流行游戏性

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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-3-17 19:54 发表
PS2机战那光线枪很浓稠很有质感的光线……是逐桢画出来的……
开发机战用了专门的动画编辑工具,设定关键帧,中间的动画是差值计算出来的,没有啥逐帧画的。

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