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[其他] 像我这样的,是不是已经深度中毒了?如何医治

网游害人:D


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几张DVD?



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引用:
原帖由 hanzo 于 2008-3-19 11:14 发表

绝非毫无意义,典型例子:参考DR和CRACKDOWN的成就设置
CRACKDOWN没玩过,DR玩的也不多,不是太感兴趣,对成就也没关注。
对我来说成就就是毫无意义的东西,真正的好游戏不管有没有成就我都会深入的玩下去,以前玩的上百小时的游戏都没有什么成就系统。如果一个游戏我认为很一般那不管这个游戏的成就怎么设置,顶多通一遍拉倒。
我深入研究一款游戏只会有一个原因,那就是我喜爱这个游戏,我才不会为了获得更多的成就向别人炫耀而去研究一款我不喜欢的游戏。


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引用:
原帖由 断剑虎 于 2008-3-19 12:12 发表

CRACKDOWN没玩过,DR玩的也不多,不是太感兴趣,对成就也没关注。
对我来说成就就是毫无意义的东西,真正的好游戏不管有没有成就我都会深入的玩下去,以前玩的上百小时的游戏都没有什么成就系统。如果一个游戏我认 ...
成就作为引导玩家对游戏进行挖掘,展示自己的水平还是有很大作用的

CRACKDOWN这个游戏就极好地利用了成就系统,很多东西,如果不是成就告诉玩家可以这么做,一般玩家很难自己去挖掘。

还有一个成就分很重要的作用,就是告诉别的玩家,你办到了什么。

例如mgs4就是个可以设置很多有意思的成就分的游戏,例如可以做个“铁桶装备 metal pail solid”,奖励给只躲在铁桶里过版的玩家。如果没有成就设计,即使你做到了,别人也不知道,单单你一个嘴巴说。有成就的话,解开了这个成就,网上的人都能够知道和看到你的成绩,那对玩家来说是莫大的满足。

当然,成就也就是个分数,你喜欢不喜欢都是自己的选择。玩的开心就好。

我已经很习惯了放入一个游戏首先打开成就列表看看。成就分的解开给我游戏过程带来了乐趣,所以我觉得是值得的。

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我以前玩的上百个小时的游戏gta sa也没有成就系统,我还打了100%完成度。那时候的确很开心,也没有觉得什么。但是现在回想起来,我就觉得有点遗憾。因为这件事过了就过了,ps2卖了,记忆卡也走了,100%的存档当然也不是我的了。如果gta4我再打一个100%,这个回忆和记录就会永远留在xbox live上,所有朋友都可以看到我的满分成就,自己也可以随时打开成就列表回忆一番,让这个经历一直陪着自己。

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成就设计的好绝对可以提高游戏可玩度。

目前个人觉得做的最好的无疑是HL2橙盒。

http://www.xbox360achievements.org/guide.php?gameID=308可看到具体的成就列表。

举两个例子:一个成就是在本章Ravenholm关除重力枪外不使用其它武器;

还有一个成就是在第2章中一开始可以找到一个瓷娃娃,要一直带这他直到将其放到将近结局的火箭舱内,还要关好舱门以获得成就,可以说要不是有成就很少有人会想到这些玩法。

除此之外,橙盒的成就包括了收集,Boss战,另类杀敌法,隐藏地点,彩蛋甚至恶搞等等一应俱全。绝对是迄今为止成就系统的最高峰。

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就算Quake 4这样评价很差的移植作品,有了成就也增色不少。其中有一类成就是用一种武器过关的,开始基本的blaster, machine gun,shot gun都很简单。到了后来有个hypeblaster的成就很难解,因为要杀Boss弹药不够。你要充分利用你保护对象的自动攻击。如果没有成就引导,没人会想到这种玩法

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就我个人感觉,
如果游戏好玩或者有爱,自然有一大堆玩家去挖掘特殊玩法,
FF的最低等级通关,生化系列的小刀通关,忍的最速等都是如此。
以前没有成就的时候这类极限挑战就很常见,
我个人认为成就最大的正面作用是减少核心玩家深入理解游戏的时间,
不过即使是开发者本人其实对游戏的理解也不一定完全,
更何况还有利用BUG来极限挑战的手段。

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