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关于PS3游戏拖慢的现象

引用:
原帖由 ddaaii 于 2008-3-27 19:31 发表
因为一个是ubi,一个是capcom,lz还需要什么理由吗?
哈哈哈:D


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神秘海域旋转的模糊是特意增加的效果,跟垂直同步没关系,某些地方海域确实有垂直同步问题,而贴图开始模糊过1-2秒清晰跟显存不够无关,战争机器这种情况要多得多。
玩过的PS3游戏中,瑞奇、GT5P、COD4、UT3、神秘海域、抵抗都非常流畅,没有拖慢。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-3-28 13:08 编辑 ]



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战争机器的贴图问题超明显啊,很多关一开始都是低模模型+模糊贴图,也是要几秒才正常的。

神秘海域,我还是觉得那是动态模糊,和孤岛危机的360度旋转是一样的特效。


个人觉得PS3机能略胜XBOX360。尤其是贴图精细程度,还有模型复杂程度(个别360比PS3好的例子也是有的)。例如瑞奇和叮当,XBOX360目前没有这么复杂的游戏。


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瑞奇确实强,场景大,可视范围远,场景中的物体多而且复杂,更惊喜地是同屏敌人不少,再加上满屏幕子弹特效还能保证60FPS一点没有拖慢。

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个人认为P3目前画面精细度最高是瑞奇 确实非常华丽 天剑 船长更多是气势和色彩渲染吸引人。 不过船长飞机掉到岛上后那关确实是很强 我认为是整个游戏乃至次世代最强的森林

只是个人觉得不爽的是 NBA2K8 WE 什么COD4 P3版本的都比XO版画面次些 想不通

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奇怪,我觉得COD4 PS3版看起来好过一些XO版,两个我都有。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-28 13:54 发表
瑞奇确实强,场景大,可视范围远,场景中的物体多而且复杂,更惊喜地是同屏敌人不少,再加上满屏幕子弹特效还能保证60FPS一点没有拖慢。
天师你少把话说得那么尽会死啊!!
瑞奇叮当我都玩到2周目了,也就第一关场景壮观些,后面的都把场景缩得很惨,反正就是那ps2级别的场景规模。。
感觉是在赶工。。

还60fps???这游戏帧数较稳定,但60fps是决不可能地~

瑞奇的特点是锯齿很少很少,某些局部动态光源效果很美,影子没马赛克~
但瑞奇俺认为分辨率是插值720p,皆因比其他ps3游戏锐度要差很多~

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嘛~  都是一些前期的游戏~

今年的新作就会好不少的~   

= 3=)/~  等着看小岛的MGS4怎么样吧~

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引用:
原帖由 superfight 于 2008-3-29 10:14 发表
嘛~  都是一些前期的游戏~

今年的新作就会好不少的~   

= 3=)/~  等着看小岛的MGS4怎么样吧~
不要对日本厂商抱太大希望....

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-3-29 06:19 发表




天师你少把话说得那么尽会死啊!!
瑞奇叮当我都玩到2周目了,也就第一关场景壮观些,后面的都把场景缩得很惨,反正就是那ps2级别的场景规模。。
感觉是在赶工。。

还60fps???这游戏帧数较稳定,但6 ...
与你相反,我觉得越往后玩,场景越来越丰富,水准一点不比开头差,一些关卡反而更出色。至于你说的PS2级别场景规模,不知道你要表达什么?喷规模?我想次世代能和瑞奇比场景规模的很少。
瑞奇叮当确实是实打实地60FPS,这点毋庸质疑的。
至于分辨率,我没看出瑞奇叮当的画面锐度比其他游戏差很多。

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引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-3-29 00:46 发表
奇怪,我觉得COD4 PS3版看起来好过一些XO版,两个我都有。
我也是两个都有 不过XO是D:D

P3不说了是接的HDMI 然后玩COD4的时候关闭720P输出(听说COD4 NBA2K8这种游戏如果在允许720P显示的时候默认是720P)确保1080P输出 XO是接的VGA 分辨率也是最高的 然后我还两台机器同时玩(先玩这个的第一关 然后切频道换机器玩同一关 依次类推) 主要比较了第3关的巷战和后面的狙击战 给我的感觉 XO版COD4确实略好于P3版

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我对XO版COD4的好感仅在于手柄的手感和震动…

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