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我们这一代是幸福的.(街机<<惩罚者>>通关有感).

楼上nb

这头像自从我给你换上以后你就没变过


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我现在仍然坚信,2D比3D好,如侍魂系列、KOF系列、横卷轴清版过关游戏
主要是2D美女比3D美女更美



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引用:
原帖由 tyhtyjuj776 于 2008-3-28 06:53 发表




3D并不一定指新作,比如街机版SPIKE OUT,画面到现在看来还是不错的,可是有多少人玩过?
正阳,卢工都有


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我其实觉得vr2很爽

当年40寸的背投机台

刺激啊

打起来力道十足


可惜现在找不到了


回忆总是美好的


ss移植的一点没有力度感

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TG神人辈出,我等小辈不好意思说话了。。。。。

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IREM 这个公司做的清版ACT很奇怪的。

打个比方,如果是CAPCPM的游戏,敌人在版外,你不断出飞腿踢,尽管看不到敌人,但是你仍然能知道踢到没有,因为踢到人的一刹那是动作要停顿一下的。如果踢的人多,还可能出现主角不落地的场面呢。比如 名将 快打1

如果是Undercover Cops,你将敌人逼在版外飞腿踢他,不论踢中多少人,主角是不停顿的。不但UC是这样,棒球忍者也是这样。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-3-28 08:17 发表
2D的魅力是3D所无法取代的~~

上世纪90年代中期,2D画面已经到了极至,所以现在重玩那些街机游戏,依然不会感到有什么不适

但是对3D画面的要求就是另一回事了,所以现在再去看一些早期3D画面或者某些主机上的 ...
不对,2d到90年代中其实已经发展了15年,早些年的2d早就没人玩了,fc其实已经算2d的中期了,atari,甚至大世界的2d才是2d的早期,现在还哪里看得到,只是那个时候不会像现在完整的把历史记录下来。
从xb到xb360的进化,程度也远不如ps-ps2级别的提升

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其实我觉得惩罚者是那个时代最好的清版ACT
操作细腻手感强劲,剧情和动作都很热血(把最后BOSS大胖子抬起来后起跳摇杆拉定向下往地上狠狠一砸,那种感觉石破天惊),主角攻击方式及招式多,各样道具设计非常到位(能拿到的武器都可以砸出去给敌人重创),灵活游戏节奏极快,敌人AI相当高,同屏人数多且有不少身型巨大,攻击灵活而且兵种搭配和攻击方式都很讲究,BOSS体型巨大(最后那大胖子差不多占了屏幕2/5之大,更NB的是主角竟然可以把他抬起来!),地形设计也很巧妙
另外最关键是,两个人合作可以玩得非常细腻而合拍。怀念和朋友一起月亮刀秒掉两个机器人BOSS,以及把最后BOSS大胖子抬来砸来砸去让他倒地就没爬起来过一次的情形

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