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[其他] Konami 對自家網路建設與能力太過自信了?MGO Beta歐美首日測試即告失敗推遲

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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-22 09:33 发表
可以知道的是MGO太火了。

MGO的升级用得就是P2P技术,据说玩网络很牛的MS,服务器也经常当掉,KONAMI经验当然不能和MS比了,不过MS都会犯的错误,为什么KONAMI就不会犯呢?
连C\C++\C#都一样玩不转的山寨“软件工程师”搞清楚什么叫“宕机”不?顺便问一句,这个“宕”认得么?XB LIVE使用的是和WINDOWS LIVE一样的数据中心,占地面积都要论英亩算,你倒是解释一下怎么个“宕机”法儿?!丢人现眼!

[ 本帖最后由 YY小熊猫 于 2008-4-22 17:06 编辑 ]


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原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-22 17:04 发表
连C\C++\C#都一样玩不转的山寨“软件工程师”搞清楚什么叫“宕机”不?顺便问一句,这个“宕”认得么?XB LIVE使用的是和WINDOWS LIVE一样的数据中心,占地面积都要论英亩算,你倒是解释一下怎么个“宕机”法儿 ...
我就喜欢看别人丢人现眼。

Xbox Live平台圣诞节宕机



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原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-22 17:04 发表
连C\C++\C#都一样玩不转的山寨“软件工程师”搞清楚什么叫“宕机”不?顺便问一句,这个“宕”认得么?XB LIVE使用的是和WINDOWS LIVE一样的数据中心,占地面积都要论英亩算,你倒是解释一下怎么个“宕机”法儿 ...
话不要说的太满。。。去年年末xo的live网络大规模网络故障,ms可是后来做了赔偿的


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原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-22 17:04 发表
连C\C++\C#都一样玩不转的山寨“软件工程师”搞清楚什么叫“宕机”不?顺便问一句,这个“宕”认得么?XB LIVE使用的是和WINDOWS LIVE一样的数据中心,占地面积都要论英亩算,你倒是解释一下怎么个“宕机”法儿 ...
论英亩就不宕机,这是什么逻辑?地主逻辑?还是欧美地主的逻辑?

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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-22 14:35 发表


有骂,跟骂多骂少也不同哦,你看了几楼发言就总结的先例也不是没有,如NAO遁逃事件,将YY发挥得淋漓尽致。
nAo 去開發跨平台遊戲了

不知道是不是經過B3D一戰,被跨平台開發者教育後決定離開NT去開開眼界

原來天師眼中的國外玩家只是在罵不能玩日服啊?

歐美測試關閉了不罵,罵不能跟日本人一起玩?這邏輯與標準想必是神到與天師一樣,對ps3的一切那麼有愛才能演化出來的。

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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-22 14:19 发表


MS不知道LIVE人数?
不像MGO 歐美首日,在沒人可以玩的情況下便草草收場啦

對戰人數零。

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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-22 14:33 发表


哪只写轮眼看到我在比人数?
那你提MS的Live人数干吗?羡慕,还是找抽?

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原帖由 hudihutian 于 2008-4-22 17:34 发表


论英亩就不宕机,这是什么逻辑?地主逻辑?还是欧美地主的逻辑?
请问是一台宕、几台还是全部啊?是服务器个体挂了还是其他问题无法登陆?查查宕机的定义好伐?舔屎不是很喜欢GOOGLE、百度么,还需要别人擦PP?

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