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喜歡縱情跳躍的來看嘍

引用:
原帖由 破裂人偶 于 2008-5-3 18:21 发表
二代每个角色的指令都各有特点的,记得HEAT是复杂的方向键再加上按键,SHORTY则是各种按键的交叉组合。。ROBO—Z的MIX版指令超长,有时连看都没看完,节奏就已经过了;PANDA的指令虽然没有ROBO-Z长,但是变化很让人不 ...
您總結的不錯~~~

有一期電軟彩頁登出了所有人的按鍵分支,其實對戰才是這遊戲的精華,如何搶分,樂趣無窮啊~~~


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恩,抢到机会后可以把对方的独舞时间全部占了,按键的时机和得分也很有关系,不过放妨碍技有时候经常会在两个人之间返来返去,每个人妨碍技的效果也各有不同,好象SHORTY是用巨大的蛋糕把对方压扁,STRIKER是机枪扫射,蛮有意思的



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好游戏!毕竟是茎舞团的原版....推荐听2作原声~~~


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音乐类神作,可惜模拟器残念

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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-5-3 18:24 发表


您總結的不錯~~~

有一期電軟彩頁登出了所有人的按鍵分支,其實對戰才是這遊戲的精華,如何搶分,樂趣無窮啊~~~
当年曾经把每个人的隐藏分支背得滚瓜烂熟...

但是PK变化也就那些了,算准节拍终止点之后提前输高段指令来抢分是王道,其余也就是指望对方失误,攻防一般都不会有人犯错的

PS上这类游戏还是徐徐大作战最高,与之相比纵情跳跃的价值不是PK,是漂亮的舞蹈+音乐,其中音乐更有价值,所以我喜欢一代

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引用:
原帖由 hanzo 于 2008-5-3 19:43 发表

当年曾经把每个人的隐藏分支背得滚瓜烂熟...

但是PK变化也就那些了,算准节拍终止点之后提前输高段指令来抢分是王道,其余也就是指望对方失误,攻防一般都不会有人犯错的

PS上这类游戏还是徐徐大作战最高,与 ...
輸入每個指令的時機也影響分數,最後評分標準里節奏那一項就是這個,雖然很細微,但是每一個指令多一點點分數,最後就決定勝負了~~~

這遊戲本來就是音樂類對戰遊戲,和徐徐大作戰無任何共同點啊,不沖著音樂去玩的話,光按指令有什麽意思,還不如用手柄玩DDR~~~

至於舞蹈,現在都覺得很多動作非常之酷,但是對戰中的玩家是無心去欣賞的,只有給旁觀者享受了~~~:D

[ 本帖最后由 鲜奶杯的马甲 于 2008-5-3 19:50 编辑 ]

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玩过2,没玩过1和2001,但对2很有爱,音乐很棒,当年和朋友对战首选WE,其次徐徐大作战,然后就是纵情跳跃2:D

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