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中国电玩回忆录 作者/张弦

期待版主的完成版


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在这批电玩狂人分子中,像我这样从街机族转入的人占了绝大多数,这些人在潜意识中依然向往街机游戏的火爆刺激风格,日后很自然地被风格硬朗的世嘉游戏吸引,成为忠实的世嘉铁杆。这是后话。
警察叔叔满赛~:D



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引用:
原帖由 moody 于 2008-5-14 14:25 发表
期待版主的完成版
是回忆录的完成版还是“黄色小说”的完成版?


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对当年SFC VS MD大战里印象最深的,其实是挺MD方说文字类RPG只是小众游戏成不了大器之类云云:D

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听说古叔叔身高惊人?

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-5-14 19:51 发表
对当年SFC VS MD大战里印象最深的,其实是挺MD方说文字类RPG只是小众游戏成不了大器之类云云:D
赞~~~~~记得当时说,文字类游戏缺乏直接沟通技巧~~~~

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2008-5-14 20:04 发表
听说古叔叔身高惊人?
185而已.

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当年D桑和警察叔叔的文章看得我一个中学生云里雾里
现在想想这是国内第一次主机饭大战啊:D

PS:MD玩得少,时间全扔在sf2上了,当时的错觉居然是感觉比街机还要好

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"最后值得一提的是:世嘉AM2研究室在编制MD软件时,开发平台多为C语言,比SFC软件的开发平台汇编语言在运行时慢2~5倍。尽管C语言开发环境对编程者而言比汇编语言更方便舒适,但对游戏的速度和可操作性会产生不利影响。"

對於這段個人十分懷疑
開發遊戲程式用非oot(物件導向)的c語言就夠讓人幹譙了
竟然有人說超任的遊戲程式使用組合語言來開發遊戲
組合語言用於撰寫部分與硬體直接相關的低階函式尚有可能
若一個大型的遊戲程式要求開發者從頭到尾都要用組合語言寫成
開發者無異是神
這種情況下 幾乎不可能會有第三廠為超任開發任何軟體的
我認為這段純粹是無稽之談

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所以说作者就是东拼西凑了点资料 找出对SFC有利的 加上自己的YY 写了这文章

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支持警察叔叔发完。。。。

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