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请教一个游戏帧数的问题.

对于2D游戏,每个动画帧在画面上停留的时间是不一样的。这个动画帧的多少体现了动作是否流畅。

至于lz说的帧数,这个其实是刷新率,是每秒执行逻辑/刷新的次数。

参考这个图吧
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引用:
原帖由 级替四 于 2008-5-15 04:38 发表
这里面有差别的.

电影24帧就会觉得很流畅,而游戏上60帧才觉得流畅.

这里面的关键就是"运动模糊",(LS讲的"一帧画面包含的内容是 1/24秒",具体化的话就是:运动模糊记载着这1/24秒中的运动轨迹.)

有兴趣的人可 ...
嗯,这一句对我启发很大。我还真没想到过。



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gt4正解,可以参考很多航拍照片。
还有24帧是有点少, 但是电影是在黑色的环境下播放的。不容易觉察到帧的不连续。


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http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=892473&page=2&fpage=1
- -A9的原贴在这里
各位费心讲了很多
偶看来还要花点时间学习啊...

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引用:
原帖由 flashback 于 2008-5-15 11:34 发表


嗯,这一句对我启发很大。我还真没想到过。
这个是算是录影的常识把,那个是一段连续的时间的记录,而游戏的帧是一个点

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