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High Voltage Software告诉所有的Wii第三方,画质应该如何提高

看了12楼那么费力的讲解,我又看了一下视频,发现画面还是有可圈可点之处


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引用:
原帖由 lsn 于 2008-5-21 08:26 发表


分析得很透彻, 让我重看一遍时又有了不同的感觉

GC的机能尚未开发完全就挂了, Wii的机能好歹也要有人来发挥吧?
汗死了,GC机能还要怎么开发?

RARE2001年的火狐大冒险你玩过么?基本上就代表了最高GC画面,后来的GC游戏,没有一个在光影和绒毛刻画和整体效果上超过的。

还支持480P,16:9。

RARE画面方面的造诣,还真不是盖的。

再提几个,卢卡斯的星战罗格中队2,3,画面之扎实细致,令人称其。

还有不得不提的MP系列,最厉害的是非常好的画面之下还保持了很高很稳定的帧数。

在这些游戏里,我不觉得GC机能有什么没有完全发挥的。

[ 本帖最后由 krojb 于 2008-5-21 09:32 编辑 ]



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GC再发挥就要像PS2晚期游戏学习了

关键词:伪特效,低帧数


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楼上说的不错

晚期的游戏场景都大了,画面反而不如前早期那些

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看起来 这家公司还是比较厉害的。

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一开始的露天场景和那些交错的钢筋还比较唬人,后来的室内场景明显不行

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引用:
原帖由 krojb 于 2008-5-21 09:27 发表

汗死了,GC机能还要怎么开发?

RARE2001年的火狐大冒险你玩过么?基本上就代表了最高GC画面,后来的GC游戏,没有一个在光影和绒毛刻画和整体效果上超过的。

还支持480P,16:9。

RARE画面方面的造诣,还真 ...
这个倒是没有, 当时我只玩电脑游戏, 基本上console game完全不懂, 直到04年尾NDS的发售才重燃我的兴趣而已
无论如何, 我秉持的都是机能不是一切这个道理....

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rare的star fox adventure我认为是GC的极致表现,对比现在Wii上的游戏,广大第三方可以自抽至死了。

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引用:
原帖由 krojb 于 2008-5-21 09:27 发表

汗死了,GC机能还要怎么开发?

RARE2001年的火狐大冒险你玩过么?基本上就代表了最高GC画面,后来的GC游戏,没有一个在光影和绒毛刻画和整体效果上超过的。

还支持480P,16:9。

RARE画面方面的造诣,还真 ...
严重同意,火狐大冒险的某些画面效果可以达到次世代效果
特别是毛皮和草地效果,说实话还没有见过比这个游戏画面好的GC游戏,能比的也就XBOX上的坏松鼠了
PS2上的就没有可以相比的
补充一下,这个游戏是480P@2XAA  60FPS  而且是零读盘时间

现在的厂商真应该好好学习
WII的性能是NGC的1.5倍,应该有更好的表现,这种画面不足为奇
XBOX上的光环的画面都比这个好上几条街

[ 本帖最后由 zhouqian10 于 2008-5-22 22:07 编辑 ]

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恩,火狐狸画面还真不是吹的,GC上可以进前三强,光影效果那个赞啊。不过这是2001年-2002的游戏啊,厂商就把机能吃透了?

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只能说日本的游戏开发还不能行

只能开一些堆美工的办法死做

FF12的LOD太生硬,虽然场景是很大

巨像的低帧数真是要命,MGS3部分场景也无法用第一人称看,卡到爆

说实在这些游戏对于游戏开发者是好事:瞧,低机能也能牛X画面特效。

但对玩家来说并不好,爷要流畅啊

所以WII上的游戏还是学学人家RARE,画面流畅加华丽

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FF12游戏虽然场景是很大,但只可远观,却走不到近处
MGS3画面破损太严重了,好象没有开随直同步
PS2性能不行,美工堆也没有用
一个主机初期的画面最能说明性能

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GC上画面好的:MP两作、星际火狐大冒险、生化重制版,这些游戏都是早期的

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我觉得还不如MP3呢

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