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“文字类”游戏,被卡的历史!

打错一个字,想编辑按成引用了················


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想起了FC恶魔城2,理论上没有攻略是不可能通关的



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引用:
原帖由 离神最近的人 于 2008-5-30 02:16 发表
圣剑传说(GB),某个山洞要在地图上走倒8字门才会开.....
知音啊,见11楼


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引用:
原帖由 flashback 于 2008-5-28 14:28 发表
在遥远的无网络、无攻略时代,玩游戏更多的是独自奋斗。那些被卡时的郁闷,破解后的舒畅,让人回味无穷。

FC《龙珠Z III》  卡壳指数:10
这个游戏的最后阶段的某一关,这一关我控制角色在一个庞大的类棋盘地图上 ...
有一个游戏我足足卡了两年,这个游戏也彻底改变了我-SFC的《龙战士1》

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引用:
原帖由 常遇春 于 2008-6-1 10:02 发表



有一个游戏我足足卡了两年,这个游戏也彻底改变了我-SFC的《龙战士1》
最終BOSS?
日本游戲心靈美……

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-6-1 10:08 发表

最終BOSS?
日本游戲心靈美……
不懂日语并没有攻略的话,根本不可能通关,因为游戏情节在当时堪称空前复杂。

我当时是卡在临结束前为尼娜配药找四味药材,后来发现其实都有,有一味一直放在仓库里。。。。。。

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引用:
原帖由 calein 于 2008-5-29 12:58 发表
md上台湾人做的《太空战士》,在一个迷宫卡住,至今走不出去
当年的神作啊!!

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顺便问一下

SFC的半熟英雄当年卡在一关需要拼日文单词密码的关卡,至今也没有再重打过,也懒得去翻资料
有人能解答否?

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引用:
原帖由 常遇春 于 2008-6-1 10:20 发表


不懂日语并没有攻略的话,根本不可能通关,因为游戏情节在当时堪称空前复杂。

我当时是卡在临结束前为尼娜配药找四味药材,后来发现其实都有,有一味一直放在仓库里。。。。。。
當年機房一群大哥哥湊一起打的
藥這個地方倒是過了,有個修德文的跑去上過日語課
結果全體卡在最終BOSS……
現在這幫人都還有聯系,青蔥歲月啊,他們好多都三十幾了

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引用:
原帖由 常遇春 于 2008-6-1 10:20 发表


不懂日语并没有攻略的话,根本不可能通关,因为游戏情节在当时堪称空前复杂。

我当时是卡在临结束前为尼娜配药找四味药材,后来发现其实都有,有一味一直放在仓库里。。。。。。
当年在GBA上通的美版,现在这游戏给我留下的最深感受是:
它从一开始就有一个不遇敌道具,价格不贵且数量颇丰,使我在整个游戏的迷宫和地图里都没打几仗。有时为了要看看某个迷宫有什么敌人还要特地卸下道具,高遇敌率形同虚设。
另外GBA版还增设了快跑键。

个人认为GBA版BOF1是史上最爽快,最厚道的RPG游戏。

可惜2代就没这么厚道了,超高遇敌率难以避免  

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-6-1 11:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 常遇春 于 2008-6-1 10:23 发表
顺便问一下

SFC的半熟英雄当年卡在一关需要拼日文单词密码的关卡,至今也没有再重打过,也懒得去翻资料
有人能解答否?
第11话的?

Wareraga Kanjuku seimeitaino idainaru haha Eggmamano kyuuden Ovariumuyo ware-o michibike

『われらが かんじゅく せいめいたいの いだいなる はは 
エッグママの きゅうでん オヴァリウムよ われを みちびけ』

这貌似是倒数第2个BOSS战的密码,

没玩过这游戏,也没打算玩这种假名率高于98%的游戏

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-6-1 11:15 编辑 ]

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dq4太简单!!!!

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我觉得卡的比较严重的是
GBA的圣剑传说
就是.在某个位置的2棵树之间围绕走8字2圈.就会打开秘道....这个对于不东日文的玩家来说.不看书是不可能过的

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