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感觉忍龙2的战斗有点乱。。。

终于玩到忍龙2了,过了第二关,爽快感满点,按Y键使出的必杀技让人热血沸腾,血腥程度我觉得正合适,可能是欧美恐怖片看习惯了。
不过战斗中loading确实存在,某些时候帧数也有下降(总的来说还好),打开箱子和捡到物品的停顿时间比XB版长。
我觉得忍龙2的最大诟病不是视角,而是战斗节奏的把握,有时候敌人多并不是一件好事。
主角的着装和敌人过于接近,当然静止看你可以很容易分辨,但是一旦打起来就不对了。
刀光剑影,飞花走石,你要是多来几次飞燕和蓄力斩,再加上杂兵又多,而且都在闪来闪去,你一准就晕了。
有几次我都不知道哪个是自己。。。
我觉得忍龙2的同屏杂兵人数过多了,XB版的3~4人正合适,这样画面和AI也有改进余地,关键是不会让战斗变成一场大乱斗。
现在这样的素质确实拿不到9分以上

PS:刚才看朋友打的时候,我竟然流鼻血了,日。。。


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我也经常找不到自己……视角问题很严重



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BOSS战更严重


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有好几次我看到一个人被打飞,我还在想,我这招真华丽,后来才发现是我被打。

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混乱美.......

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引用:
原帖由 奇迹之海 于 2008-6-3 16:41 发表
有好几次我看到一个人被打飞,我还在想,我这招真华丽,后来才发现是我被打。

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有同感,有时候找不准自己在哪里.....

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引用:
原帖由 奇迹之海 于 2008-6-3 16:41 发表
有好几次我看到一个人被打飞,我还在想,我这招真华丽,后来才发现是我被打。
同,第一次被断肢敌人骑在身上然后扎了一刀然后爆炸,当时特别惊喜,我有这么强?结果发现是自己被扎……囧

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这么烂你们还玩

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居然玩到找不到自己,除了自己水平差还能说什么,我承认我水平就相当差

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视角问题严重困扰在下对本作的投入。

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基本到了上忍就开始慢慢适应NG2的人数和快速节奏了,或者说不适应不行,上忍难度如果还找不到自己人或者没章法的乱打可能瞬间被做掉。其实这就像以前刚接触NG高难度,4个红忍一围上来就手忙脚乱被围殴,打多了慢慢也会适应节奏。
即便中忍打到11关以后,我想大部分人应该已经整理出合理应对各种怪物的方法以及怎样尽量避免视角造成的麻烦以及被围殴的情况。

[ 本帖最后由 sparrow526 于 2008-6-3 19:50 编辑 ]

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