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[求助] 为什么ps是32位,n64是64位,ps2是128,但是没人说ps3是256位?

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原帖由 hudihutian 于 2008-7-6 14:32 发表
另外目前世界排名第一的大型计算机就是CELL+Opteron的组合
搞清楚CELL在里面扮演什么角色么?皓龙和CELL是1+2,CELL不过是个浮点加速器而已。SF是不是都是这种低水平YY的爱好者啊?顺便提醒一下,人家那CELL BE可不是神机上的残次品,双精度性能是你的5倍。


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原帖由 大内密探008 于 2008-7-6 14:42 发表

搞清楚CELL在里面扮演什么角色么?皓龙和CELL是1+2,CELL不过是个浮点加速器而已。SF是不是都是这种低水平YY的爱好者啊?顺便提醒一下,人家那CELL BE可不是神机上的残次品,双精度性能是你的5倍。
那请问XBOX360的cpu在其中扮演何种角色呢?



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原帖由 首斩破沙罗 于 2008-7-6 13:46 发表
软饭的索尼吹牛论又来了,做生意的哪个不吹牛? 微软就不吹牛了? 机器人和女人·····················3亿多边形···············
3亿变1.16亿你不会自个算么?主频233MHZ,两个时钟周期生成一个三角形或者四边形。倒是PS2的水分多多,T&L是EE在做,给的理论值有考虑过空间坐标和几何转换?根本就是描黑点!如果NV2A也不看TANSFORM只看SETUP,数值还不只这个数。


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原帖由 hudihutian 于 2008-7-6 14:52 发表


那请问XBOX360的cpu在其中扮演何种角色呢?
你最好搞清楚,CELL扮演的不是中央处理器,皓龙才是主核心,连接CELL是通过HT3总线,由皓龙在支配CELL。
SONY早把CELL相关的部门典当给TOSHIBA了,记住以后表乱拉扯关系。TOSHIBA最近才出的碟机和两款笔记本都用了CELL的加速卡,和SONY没半点儿关系。

[ 本帖最后由 大内密探008 于 2008-7-6 14:56 编辑 ]

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根据东芝自己的资料,EE是6.2G flops,根据CRAY和NEC的资料,SX-6是8G flops,呵呵,你做得大型机,我就做不得大型机?

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原帖由 大内密探008 于 2008-7-6 14:54 发表

你最好搞清楚,CELL扮演的不是中央处理器,皓龙才是主核心,连接CELL是通过HT3总线,由皓龙在支配CELL。
SONY早把CELL相关的部门典当给TOSHIBA了,记住以后表乱拉扯关系。TOSHIBA最近才出的碟机和两款笔记本都用了 ...
请问XBOX360的CPU担当什么角色呢?

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关键不是3亿多边形。。而是那张女人和机器人的图根本就是3DS max渲染的假图。。那个效果5亿多变性的XO也做不出来。

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原帖由 hudihutian 于 2008-7-6 14:55 发表
根据东芝自己的资料,EE是6.2G flops,根据CRAY和NEC的资料,SX-6是8G flops,呵呵,你做得大型机,我就做不得大型机?
你喜欢比还可以比交换机的单片机啊,那玩意更傻快,更没下限

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原帖由 大内密探008 于 2008-7-6 14:57 发表

你喜欢比还可以比交换机的单片机啊,那玩意更傻快,更没下限
是哪个没脑子的先来比的?

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引用:
原帖由 Lee2 于 2008-7-6 14:56 发表
关键不是3亿多边形。。而是那张女人和机器人的图根本就是3DS max渲染的假图。。那个效果5亿多变性的XO也做不出来。
你确信?R520一样的RUBY DEMO怎么着也比那玩意效果好得多,貌似SIGGRAPH上XO实机运行。每帧200-250万三角形。没见过AMD网站上下一个看看先!

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原帖由 大内密探008 于 2008-7-6 14:58 发表

你确信?R520一样的RUBY DEMO怎么着也比那玩意效果好得多,貌似SIGGRAPH上XO实机运行。每帧200-250万三角形。没见过AMD网站上下一个看看先!
那张图根本就是光线跟踪的,你自己去看看机器人身上的反射吧。
这个效果至少是LARABEE级别的。

至于MS官方的解释,我记得七八年前是有着一条新闻。现在一下子找不到了。

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人是要有常识的,当年05 E5放出的一堆宣传画我一看就觉得骚尼在挑战玩家的智商。
MS也不见得是什么好鸟。不过XBOX360确实没什么吹牛,除了5%以下的故障率。

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CPU: 64-bit/128-bit "Emotion Engine" clocked at 294 MHz (299 MHz on newer versions), 10.5 million transistors
System Memory: 32 MB(32 × 220 bytes) Direct Rambus or RDRAM
Memory bus Bandwidth: 3.2 gigabytes per second
Main processor: MIPS R5900 CPU core, 64 bit
Coprocessor: FPU (Floating Point Multiply Accumulator × 1, Floating Point Divider × 1)
Vector Units: VU0 and VU1 (Floating Point Multiply Accumulator × 9, Floating Point Divider × 1), 128 bit, at 150 MHz.
VU0 typically used for polygon transformations, physics and other gameplay type things
VU1 typically used for polygon transformations, lighting and other visual based calculations
Texture matrix able for 2 units (UV/ST)[30]
Floating Point Performance: 6.2 gigaFLOPS (single precision 32-bit floating point)
FPU 0.64 gigaFLOPS
VU0 2.44 gigaFLOPS
VU1 3.08 gigaFLOPS (with Internal 0.64 gigaFLOP EFU)
I/O Processor interconnection: Remote Procedure Call over a serial link, DMA controller for bulk transfer
Cache memory: Instruction: 16 KB(16 × 210 bytes), Data: 8 KB + 16 KB (ScrP)

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-7-6 14:35 发表

果然可笑的言论
把NEC的超级计算机都拿出来为PS2辩护了
人家是03年全球超级计算机排名第一的电脑
你说CPU烂就烂了?造价近4亿美元的机器,CPU难道也是300MHZ麽
引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-7-6 14:55 发表
根据东芝自己的资料,EE是6.2G flops,根据CRAY和NEC的资料,SX-6是8G flops,呵呵,你做得大型机,我就做不得大型机?
The NEC SX-8 processors run at 2 GHz for vectors and 1 GHz for scalar operations.

blue gene  The ASIC integrates two 700 MHz PowerPC 440 embedded processors, each with a double-pipeline-double-precision Floating Point Unit (FPU),

大型机上频率和性能有啥必然联系??~~~不过Earth Simulator去年底TOP500还能排前5是有点可怕~~~
引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-7-6 14:29 发表

没见过MS用什么大型机 军事 XXX的XXX倍 模拟XX的字样来吹嘘主机性能
再看看PS3未发售前用五星酒店 XB1.5的言论抨击对手,实际又是啥鸟样就行了,比PS2时代更恶心
key word:XBOX 澳洲皇家海军

PS2 日前才被传出伊拉克大批收购,引起 FBI 严重关切的新闻,而硬件功能更强大的 Xbox 已经被军事工业看上了。
  Sonartech Atlas Ltd. 是一家声纳雷达发展公司,专门负责提供澳洲皇家海军的声纳雷达装备,最近他们对于 Xbox 非常有兴趣,准备好好的在这方面进一步接触。这家公司近来的雷达系统都是以 Unix 或是 Xwindows 为核心平台来发展,而他们也在找寻一个更固定的平台能够提供更好的更新环境来减低所需要的工作时间。
  据该公司表示,Xbox 对他们来说正是一个符合经济效益和实际需求的平台,这个平台可以让他们使用自己的程序而不太受到平台本身的限制。虽然 Xbox 还没推出,不但是游乐器平台,现在更成为了声纳雷达科技的平台,真是令人意想不到。

这在当年也是游戏杂志转载无数的新闻~~~

[ 本帖最后由 cxasuka 于 2008-7-7 13:11 编辑 ]

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