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似乎操作的可配置性超越MOHH了。
然后虫子炮似乎手感不错……相比一般FPS中出现的激光引导反坦克导弹
虫子炮有这么几点,一个是虫子炮速度比较慢,而且没有明显的加速度,所以可操控性更强。
第二是虫子炮是一个很大的光源,视觉效果非常的明显,可以很容易的凭借它在地面墙面上投下的光斑来推断其距离,这也强化了可操控性。
第三是因为Wii Remote的用法,一般来说中间小范围内动光标视角是不会移动的。

三者结合,就好像拿一根会自动伸长的软杆穿过电视去戳目标。
我觉得可以相当有手感。

然后看到一种新的手雷,不是爆炸而是黏附在目标上,似乎是会不断造成伤害。

然后看出一个系统
血有3格,如果一格没被打完,那么会随着时间慢慢恢复,而彻底被打掉一格的话,这一格就不会自动恢复了。



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目前看到的这个游戏的AI基本是这样的
距离较远时,在掩体静止射击
距离较近时,水平移动射击
然后掩体较低矮的时候,敌人会蹲下。


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居然还能配置游戏者移动速度
要么是demo的功能,要么上限是正常速度
压感控制不好么...

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全部看完了,LS看的很仔细,我补充一下.
虫子追踪枪确实不错,结合wiiremote的操作,非常有意思,特别视频里面有一段,本来想打空中的怪物,结果被闪开,然后顺势把光标移到下面击中另外一只怪物.


怪物的AI还好,不过还是有点傻,视频有一段一只怪物一只在坑里面跑.
最后那段视频演示游戏设置发现里面貌似有单词写错了,把USE写成ASE了


最后不得不说演示的人菜了点
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自由诱导很不错,这样的闲情逸致有趣味的操作若在高难度战斗中也算调剂了

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这个只是试玩版本而已,还很初级,别忘了,这游戏可是明年第一季度预定发售,还有很长的开发时间。

包括画面方面,他们的最终目的是60FPS每秒

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那应该不是USE,是USE写错的话,SE没理由大写。
这可能是游戏内设定某个机能的缩写什么的

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