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[求助] 看DS这款游戏,DS可以作出这样的半透明效果呀?业内来指点迷津

不懂……不知阁下说的是不是程度问题——FFTA2(魔法)等不少DS游戏都有那样的效果。黄金太阳的与那些不同(只见过封印之剑的火魔法与它类似)。

纳米漂移1的挑战模式不错。2刚通关。:D


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下面是以我玩游戏机这么多年的自我判定,对错大家自己看着办。这种效果主要是通过“ALPHA-BLENDING(256阶段(也叫层次半透明))”来实现的,最开始是从ps开始使用的,如果硬件直接支持的话实现起来非常方便,当初ss硬件不直接支持但是到了后期由于对机能吃的比较透了,也可以通过复杂编程实现但是不可能大范围使用只限极少数作品(据我所了解就“救火英雄”和“索尼克赛跑”部分使用了这种效果),ps上面的剑光,魔法特效,环境特效,粒子特效都可以和ALPHA-BLENDING结合做出效果非常棒的多级半透明超炫效果,任天堂的n64虽然具有ps没有的MIP MAPPING,Bilinear Interpolation等硬件直接支持的机能(这就是为什么ps的贴图都是马赛克而n64上的贴图都没有马赛克的原因)但是n64硬件也不直接支持ALPHA-BLENDING特效所以绝大多数的n64游戏里的各种特效都没有半透明效果的,也许n64的游戏里也有通过编程变通实现的例子但是由于n64的游戏也挺多没有一个个试玩具体有没有我也不知道。之后的gba由于机能说实在太一般了2d,3d效果都太有限了,所以ALPHA-BLENDING和它无缘。之后世嘉的dc,ps2,ngc,xbox由于机能进步太大了ALPHA-BLENDING都硬件直接支持,所以这几款主机上面使用ALPHA-BLENDING做出的半透明效果都太普遍了。psp这个掌机硬件也非常牛必(发售的时候来看)硬件级别实现ALPHA-BLENDING,FOG,MIP MAPPING,Bilinear Interpolation;Trilinear Interpolation等特性,所以psp上的游戏都可以做出多级半透明效果,当然贴图上也没有了ps的马赛克,但是由于带宽问题游戏里使用的贴图精度都不高造成了psp游戏的画面显得不精细色块很多。
上面是我个人的一点简单认识仅供楼主参考
ps:至于楼主贴的这个游戏里面实现的这么多半透明效果ds硬件技能是不直接支持的,编程的话实现起来也非常麻烦(ds的内存问题主要应该),但是这个视频里面大量使用只能说这个公司编程牛必吧。也许真的游戏出了效果会大不同也说不定。
有时间我贴点这种半透明效果的游戏贴图。

[ 本帖最后由 chuchuchu 于 2008-9-19 18:00 编辑 ]



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受教了,LS发言算是最亮点


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引用:
原帖由 chuchuchu 于 2008-9-19 17:59 发表
ps上面的剑光,魔法特效,环境特效,粒子特效都可以和ALPHA-BLENDING结合做出效果非常棒的多级半透明超炫效果
我记得ps上的半透明好像只有50%一档可选。。。

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引用:
原帖由 Nothing 于 2008-9-19 18:59 发表

我记得ps上的半透明好像只有50%一档可选。。。
透明级别看厂商的需要了,毕竟硬件支持和编程实现差别太大了,这次的nds的这款游戏发售后画面效果真的这么牛的话,真要拜这个公司一下,他们的努力让nds的画面看起来更加绚丽了。

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我以前一直被下面的说明给误导,还是LS说的清楚。

更重要的是,搭载了最大8bit阶段的颜色混合机能。这与PS和SS的半透明机能有了等级上的差异。
PS和SS的半透明机能只能将背景物体与半透明物体进行2D合成。而N64可以通过丰富而精细的透明度表现三维物体。实际情况在Mario64等游戏当中便可以看到,这些游戏中出现了很多火、烟、水、雾、云等具有透明度细微差异的物体。

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NDS支持半透明都需要证明,而且好像游戏还不好找

这世界真奇妙

出生太早没当成90后真是遗憾

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