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RPG最佳的遇敌方式

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-7-30 12:59 发表
PS上的黑之剑,虽然是个没多少名气的RPG,但遇敌也很有特色,虽然表面看和普通RPG一样是踩地雷,但和MOTHER2一样,随着我方等级上升,遇敌机率会下降,如果用金手指一上来就调到LV99的话,那很长一段时间里除了剧情外就几乎不 ...
恩,为数不多的PC移植的HRPG游戏~当年玩的不亦乐乎~~很想收Z,可惜一直么机会~

不过我觉得还是SS的LUNAR这种能看见敌人的遇敌方式最为合理,而且有些机关和宝相需要依靠你吸引敌人移动相应的路线才能通过~


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踩地雷应该设定成根据自身lv情况随时调整在某区域的遇敌率....

  像传说之类游戏,往往在强大了以后还要回低级区域继续剧情,那时候老是在地图上踩到那种一刀就秒4个的小狼狗之类弱怪...让人很烦...



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引用:
原帖由 flashback 于 2008-7-30 12:15 发表


这个强得很!!
不知道是设计如此,还是bug?
设计就是如此
当初要帮县太爷送个口信,直接被衙门门口的2只老鼠给啃死


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