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晓女二周目通关鸟

Hard模式,完美结局,终于打完了


这游戏两周目拖了将近一年的时间才打完,主要是本人玩的时候太认真,也太享受,一不留神就花了太长的时间,游戏里统计这一周目的游戏时间达到99小时59分59秒,这似乎就是统计的上限了,实际上打了有105小时左右,其中光进塔之前的战前准备就耗了3个小时左右,没办法,对这代太有爱了,慢慢凹绿点的感觉实在太爽,最后带着一群近乎全绿的人去虐正之女神,一点儿也没感觉出来Hard,果然这火纹玩的就是练人啊

不过更多的周目本人就不再玩了,凹点实在太辛苦,这次练得好的人物下次没练好也会令人感到很不爽,其实本人向来觉得这种游戏应该尽量充分享受第一次,没必要重玩,不过老任不厚道,一周目剧情不全,所以被迫玩二周目,虽然还是很享受,不过三周目绝对是不打算玩了

随便试了下Maniac模式,经验少得可怜,敌人移动范围不能表示,听说还有武器克制无效、地形无效、属性无效等等愚蠢的限制,这难道不是严重破坏了游戏的乐趣所在了嘛?该算计的东西不能算计了,难道不是降低了战略性嘛?愚蠢的难度设计,这种模式不玩也罢,玩了绝对是损失

通关感言:晓之女神…………好丑,早知道就不特地把这段剧情打出来了

另外顺便问一句,最后一关小受军师的那个对话Event到底该怎么出啊?怎么都达成完美剧情了还是没有?


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不追求评价的话玩那么长确实有爱



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Maniac模式里敌人移动范围不能表示

其实就是让人自己去计算了,很多人抱怨晓女难度低就是因为全部把敌人的范围显示出来我们再慢慢走,结果觉得好傻……


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最后一关小受军师的那个对话Event到底该怎么出啊?怎么都达成完美剧情了还是没有?

晓女本身必须2周目 全人物收得 以及继承苍炎的记录 同时在苍炎记录中小受军士和屠夫支援到A

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凹地太无聊了,妈的,浪费青春

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老实说,FE这个游戏一般玩家还真难理解

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我从来不凹点,结果MANIAC到最后通关时不剩几个人了:D

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对某个角色的爱 同时自己本身有一点被虐倾向 比如苍炎在监狱的某关 困难难度下 追求不被发现破关 这就是爱

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完鸟,我苍炎根本没玩几关,老任不厚道

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反正我是抱着角色爱来玩的,死练福利蛋最后基本都绿了,很有满足感,不过中间被弄死无数次,比如对手1格血,自己60多命中,上去扎一下被格,遭反击一管子血全没等等,为了她重开无数次。看完了才知道LZ玩的不是Maniac,你还是应该再去玩一周,HARD的话……

苍炎监狱不被发现其实一点不难啊……

不过我觉得苍炎整体还是比晓女要难多了,没那么多bug人

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LZ太NB了啊

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问一下,晓女的凹点方式跟苍炎的是一样的么??

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