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没想到这次的 FE(新暗)真的有兵种自由变更

从苍炎开始,发现 FE 基本越来越侧重玩家选择自己喜欢的角色出战,而不是因为这个角色的能力(尽管还有区别,但是不至于太惨的成长率)
现在连职业都可以变更了,使这种需求来得更明显


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引用:
原帖由 Leny 于 2008-8-5 14:11 发表
从苍炎开始,发现 FE 基本越来越侧重玩家选择自己喜欢的角色出战,而不是因为这个角色的能力(尽管还有区别,但是不至于太惨的成长率)
现在连职业都可以变更了,使这种需求来得更明显
照原作设定来
岂不是整死那帮斧男控



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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-5 13:16 发表
我想这主要是为了一定程度上化解剧情支援与出击兵种的矛盾。

在初代和纹谜没有增长支援一说,新作估计引入了支援,但由于兵种划归问题,不少有支援关系的角色都是同类兵种,难免会在最初点将时出现较多“难以取舍 ...
想起玩圣魔的时候,总是不自觉地就把塔纳和村姑两飞马往一起靠,心里想着:怎么还不出支援?么还不出支援?……


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偶要争取明天拿到游戏~~

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想订了的,但是又担心游戏素质……

不知道 FAMI 通给了多少分?

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GB上的飞马三姐妹  有爱

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还是外传好.....

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我的问题就是 转了别的职业 再转回来会是什么样子。因为转魔或者骑士肯定升级加的点会不同啊。。。

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转回来还是原来的能力值,但不同职业的成长有加成,比如你的佣兵,速和技都很出色,但力和防不行,可以转成重甲升几级,力和防就上去了,然后再转回佣兵来用。这一点和《皇家骑士团2》的转职系统很像。

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这次的亮点啊,挖掘潜力非常高

第一次不打算用这项系统,不过用圣骑和司祭转飞龙的话,对于高难度挑战快速通关应该很有帮助

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我发觉游牧民可以转重凯和勇士。。。这不是高级职业么。。。也可以转魔法师。。。好混乱啊

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弓骑本来就是高级职业啊,猎人转职的

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