小黑屋
原帖由 RestlessDream 于 2008-9-4 17:14 发表
查看详细资料
TOP
混世魔头
原帖由 262674 于 2008-9-4 17:09 发表 枪的是金眼睛(N64),不明白n多人将此功劳全归halo系列(例如我签名那个),貌似车、球也是ms参入前早已在欧美盛行;什么细节化、量产化、通用化的,貌似欧美早就这么干;高清的倡导者也应该是sony(相对ms);至 ...
原帖由 上海狗狗 于 2008-9-4 15:38 发表 我觉得至少在欧美,WII和XB、PS根本是拥有着不同的受众群,娱乐方式也完全不同。问题是WII虽然赢了市场却未见其左右业界的发展啊……反倒是欧美牛逼引擎驾驭下的逆天游戏越来越吸引眼球。 有专心为WII开发创意游戏的公司吗?这样的公司会担心自己的技术力无法应对下一代主机吗? ...
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 wants 于 2008-9-4 17:31 发表 黄金眼确实是第一个成功的家用机FPS,但是无后续,XBOX上的Halo一代其实都不是真正的家用机枪系的崛起标志,来自PC和家用机的枪袭标志应该是HALO2(仅仅是个标志,就像许海峰这种随机概率大的首块射击金牌一样,更重要的是84年的15块),从那时起无数的枪开始制作并迅速壮大,如今那些众多的打枪系列多数都是在03年开始酝酿的,我们也经常说盒子是个打枪机。 在盒子前就有?确实,但那时是PC,诸如DOOM,QUAKE,HL之类。细节化需要机能,量产化是以PS2时代的KOEI和EA为典型的,但是目前引擎化量产是PC和XO一起创造的,通用化以前确实有,但是像微软这种全语言全世界推广的似乎没有,任天堂和索尼都是PS2时代有些小动作……,没有XO就没有PS3的1080P而且现在PS3也没有真的完美1080P,网络的话DC开始,PS2,N64,NGC等都有,但是真的建立家用机对战化甚至网游化的是中期盒子的live计划,极大促进玩家交流而不是喷子。 那些确实没啥决定性作用,但是没有它就没有现在的打枪游戏。你可以无视我的这句,请先解释上面问题。
魔头
原帖由 262674 于 2008-9-4 18:00 发表 好吧就说现行例子 同样情况,ds与psp“有着不同的受众群,娱乐方式也完全不同”,没有什么牛逼的游戏画面,什么牛逼引擎基本都与ds无缘,ds有的是创意与逆天游戏,ds就是靠创意赢了市场同时也改变了业界的发展。 搞游戏创意不是欧美厂商强项,开发不出优秀的ds游戏,这代掌机亦基本与欧美厂商无缘啊,恐怕下代掌机亦会出现类似情况,你说欧美厂商损失大么? 至于什么才是下一代家用机,天知道!技术可以随时用钱买,但搞创意就得靠经验积累。 ...
原帖由 wants 于 2008-9-4 17:31 发表 黄金眼确实是第一个成功的家用机FPS,但是无后续,XBOX上的Halo一代其实都不是真正的家用机枪系的崛起标志,来自PC和家用机的枪袭标志应该是HALO2(仅仅是个标志,就像许海峰这种随机概率大的首块射击金牌一样,更 ...
原帖由 crombly 于 2008-9-4 18:48 发表 没后续怎么样,照样比HALO伟大.. 英国人前段时间评的最伟大游戏 你自己去看HALO和黄金眼的位置...http://www.game.co.uk/greatestgames/ 还有娱乐周刊评的最伟大游戏,黄金眼第8,HALO前十未入.... 一款游 ...
原帖由 金色狂风 于 2008-9-4 18:57 发表 英国人评的cod4排第一... 娱乐周刊的Doom还干番了超级马里奥世界呢 你是否认为doom和cod4更伟大?
原帖由 262674 于 2008-9-4 18:35 发表 1,版权,开发小组残念。无后续竟然成为日后人们口牙,泪目啊。帮手算算在金眼睛获得巨大成功后,跟风作品最快也要什么时候才能出现。即使是跟风,超大作级的一般都要两年或以上吧(我懒找资料)。 2,我对引擎 ...