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音乐与技巧——个人对wiimusic的理解(更新进一步探究wiimusic游戏设计思路)

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-9-29 21:00 发表

具体怎么玩已经有大量的操作视频公布了
但很明显仅是看这样简单就可以实现的操作并不能很好的展现游戏的概念
所以我才写这个分析的

游戏的目的简单来说就是:
借助最直观简单的操作,自由地实现相同乐曲的各 ...
可以理解为“乐感”么?


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可能大家一直以来更习惯去努力于被动的技巧的操作,这样自然就对wiimusic很不好理解了

就好像一个游戏失去了技巧,便玩之无物了
其实殊不知,这却正是进一步接近音乐的好机会
n也正是牛博在这里

我想wiimusic的所谓高手录像,也许不是复杂的技巧竞赛,却一定是最有意思的音乐风格展现
反正游戏很快就会出了,到时候就能知道了



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引用:
原帖由 krojb 于 2008-9-29 21:17 发表

可以理解为“乐感”么?
当然可以,只是游戏应该是更倾向于音乐风格这样具体的节奏型的变化
用音色理解的话可以是千里之外周杰伦和老费的区别
小星星那个4句不同音型的视频其实就是非常好的例子


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今年E3上公布的宫本茂最新力作《Wii Music》即将于10月份上市
无论你对本作是否感兴趣,任天堂对它的“钱”途可是相当看好,宫本茂甚至建议用它来进行音乐启蒙教育。

在最近一次任天堂Wii.com上的座谈节目中
岩田聪邀请了《Wii Music》的开发小组成员,并与大家聊起了《Wii Music》的前景:

岩田聪首先说:“有了《Wii Music》,人们就有更多的机会来提高自己的音乐素养。”
宫本茂接着回答道:“没错。所以从现在起,我甚至在想如果能让幼儿园或小学引进《Wii Music》用于孩子们的音乐教学该有多好!”

  接着两人又谈到了《Wii Music》的开发过程,宫本茂表示他已经很久没有像现在这样感受游戏开发的快乐
“我开发过的所有游戏,没有一款能像《Wii Music》这样带给我如此多的快乐,就算是做《超级马里奥兄弟》时也没像现在这么兴奋。”

  二人接着又讨论了人们对于创作音乐的向往以及《Wii Music》如何将这种冲动以游戏的方式轻松有趣地呈现给玩家。
这一点其实在之前公布过的宣传片和现场演示中大家就已经见识过,也就是随着节拍自己模仿乐器演奏的样子。

  在日本,有些学校将NDS的《脑锻炼》引入了实际教学中
相信如果《Wii Music》能取得类似的成就,岩田聪和宫本茂肯定会相当高兴。
对于家长来说,如果只是音乐启蒙的话,《Wii Music》肯定要比钢琴划算得多。

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这样看来Wii Music应该就是一个理念上“以我(玩家)为主”的音乐游戏,这样的话确实颠覆了以往那种落下型的被动音乐游戏的理念。玩家负责决定的是乐曲的速度,以及由速度而引发的表现力甚至情感诉求等因素。玩得多了会有一种主宰音乐旋律的表现动机的快感。可以这么理解吧。

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游戏的中心围绕的还是对乐曲的熟悉,这一点和以前的音乐游戏没有区别
目前唯一能够自创的可能也只有大合奏,但仍然是要先谱曲再采点的形式

能够即兴地奏出自己想要的旋律,可能就更接近是真的乐器了吧
当然大合奏的乐器模式就是这样一个模拟乐器

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忽然又想到如果wiimusic的乐曲风格生成模板是固定的
那么自谱旋律也并不是没有可能的
能有一个只是谱成单旋律再微调伴奏风格的傻瓜模式也行啊

不过以n一贯的谨慎制作态度可能还是奢望了,毕竟不加这个模式游戏目前也相当完整了

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太棒了,不知道有些啥曲目,卡拉扬的贝2会有么

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传统按键型音乐游戏:Play Music

Wii Music:Perform Music

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