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[其他] 终于觉得GT的画面没法看了

非常"客观"


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說到GRID
GRID除了主角開的那台以外其他的的敵車精細度都非常之糟糕
但在動態之下確實完全看不出來...
他的回放鏡頭做的那麼熱血那麼搖晃是有原因的
不過以車庫的車體來說比PGR4還高上一個檔次



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引用:
原帖由 alfredo 于 2008-9-8 17:10 发表
真实车损都是蛋痛,在现实中车几乎被狠撞一下就要报废,速度越快的车撞到越是严重。
而你看游戏中车被撞了好多下,撞成破不啦叽的还跑得那么欢,一看就假。
所以车损系统纯粹就是为了满足玩家的破坏欲才设置的。
...
打不打的飞,打不打的爆,分什么枪的哥们
更要看是什么子弹
比如空头弹,达姆弹(Dum-Dum)爆裂性弹头
打不爆才怪


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引用:
原帖由 psi 于 2008-9-8 14:34 发表
最后客观评论一下车损,车损对GT来说确实没必要,玩GT很多情况下玩的是收藏,谁也不希望自己收藏的车被撞烂
车子撞烂了就不能修复,哪个游戏会有这么SB的设定?

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-9-8 14:39 发表
GT5P最好的就是那条伦敦城市赛道

这游戏最大的问题是没有物理模拟,撞起来太难受了
NODNODNODNOD

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引用:
原帖由 hugang 于 2008-9-8 22:40 发表

车子撞烂了就不能修复,哪个游戏会有这么SB的设定?
开得过程中不能修复

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[posted by wap]


gt的碰撞极差,根本没法模拟真实比赛,也就time attack还行吧,现在赛车感觉最浓的还是forza,另外lz想去天马山吗?否则别喷gt

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引用:
原帖由 alfredo 于 2008-9-8 17:10 发表
真实车损都是蛋痛,在现实中车几乎被狠撞一下就要报废,速度越快的车撞到越是严重。
而你看游戏中车被撞了好多下,撞成破不啦叽的还跑得那么欢,一看就假。
所以车损系统纯粹就是为了满足玩家的破坏欲才设置的。
...
:D 好,照你这么说,FPS干脆就设置成打不死的,只计打中次数好了,是这个道理吗

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GT5P,是个好游戏~~~~~~~~

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引用:
原帖由 懒猫 于 2008-9-9 10:22 发表

:D 好,照你这么说,FPS干脆就设置成打不死的,只计打中次数好了,是这个道理吗
拟真要有个度,不要极端

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