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薄暮传说TOV 技能功略咨询帖

美式rpg以自由度自诩,结果自由度高到了太散了。

到了后面就是感觉主次不分,游戏目的到底干嘛

就说那个质量效应,主线弱,附属线路多的要命。这不是没事找事吗


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引用:
原帖由 还我用户名 于 2008-9-10 14:28 发表
美式rpg以自由度自诩,结果自由度高到了太散了。

到了后面就是感觉主次不分,游戏目的到底干嘛

就说那个质量效应,主线弱,附属线路多的要命。这不是没事找事吗
嗯..........其实我觉得....

Mass Effect支线很渣,但是主线非常强大,而且紧凑到像是个日式RPG



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ME的支線確實無聊,但主線的劇情比一堆日式RPG緊湊多了
應該說是電影化,玩遊戲就像看一場1X小時的電影,過場時間極多
COD4也有相同的情形,比過場數量和緊湊度都比COD2高多了
GTA4那是砸了錢才能把主線做到4X小時那麼長,以一般作品來說足夠搞3部曲了
上古4實在沒興趣碰


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mass effect次时代RPG最高,没有之一

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