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[新闻] 任天堂:解决存储问题的方法将会很快到来

估计是网络硬盘,老任担心下载的太容易被破解:D


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终于看到新ZELDA的消息了



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肯定是神游机的那一套


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我觉得是用SD卡,顺便像XBOX设计成拥有快取形式。

XBOX是用硬碟当缓冲RAM,共计三个700MB的区域,
用SD卡也可这样搞,不过前提是支援SDHC,
不然缓冲区无法多及大。

其实Wii用2GB SD卡,割成2个512MB当缓冲RAM,剩下1GB储存下载游戏,
这样也是足够,也不必因支援SDHC被破解,
导致Wii游戏可用SDHC卡来执行。
(目前Wii下载游戏已被破光,都可自行上网下载使用,剩光碟游戏还无法用SD卡执行。)

当年XBOX用硬碟当缓冲RAM,那700MB不但解决读取上的问题,也使得画面变得更好,
材质贴图表现远超过其他两台主机,尢其是FPS游戏,画面更是漂亮。

Wii用sd卡当缓冲RAM,不但解决读取太久的问题,也可让画面的品质再上一层楼。

Wii的512MB的闪存,是割成两块,一块是记忆储存区,下载游戏、游戏记忆、主机软体,
皆是存在此地,约270MB左右;另一块是放升级BIOS及作为游戏快取之用,
但目前似乎没什么游戏使用闪存当快取之用。

(Wii的512MB的闪存是SLC,可读取10万次,当快取一旦挂了,很难更换。)

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反正SD卡白菜价了

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宫本茂同时也提到为Wii主机打造的《塞尔达》新作正在开发中,但是还不到公布的时候。他也说到玩家不应该对过多的周边报太大的希望。

这才是亮点啊

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基本任天堂游戏不开发到已经确定马上可以卖,猫叔点头说你们不用改之前,是不会透太多风的.

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我猜是让Wii支持大容量SDHC卡
并可直接在SD卡上执行VC、Wii Ware的游戏
这大概是最省成本的方法

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猫叔要求很严格。

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