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[新闻] 生化危机5销售目标230万,开发人员超过400人

NBGI公司社长Takeo Takasu此前曾对媒体透露,PS3游戏的平均开发成本在860万美元(约合6700多万人民币)以上,要回收成本游戏的销量起码也要有50万份以上。而Capcom公司负责高级副总裁Mark Beaumont前不久也曾表示,X360游戏《失落的星球(Lost Planet: Extreme Condition)》的开发成本高达2000多万美元。

    然而有一款使用虚幻引擎3开发的次世代游戏,具备不输给其他任何游戏作品的震撼画面和游戏素质的超级大作,开发成本却控制在了1000万美元以下,甚至不到《失落的星球》造价的一半多,这就是去年11月在美国上市的X360动作射击游戏《战争机器(Gears of War)》。

    近日,Epic Games公司副总裁Mark Rein在接受媒体采访时透露,《战争机器》的制作成本大约在900-1000万美元之间,但没有公布用于广告宣传和市场运作所耗费的投资。《战争机器》自上市以来,获得了业界和广大玩家的一致首肯,市场反应十分积极,2006年内仅在北美地区就卖出了180多万套。截止到今年1月19日为止,本作的全球累计销量已经突破了300万套,Epic Games因此获利1亿零7百万美元,可谓是名利双收。

所以说卖多少回本只有厂商自己清楚,赚多赚少看财报吧

[ 本帖最后由 momosama 于 2008-9-13 19:22 编辑 ]


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引用:
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 19:07 发表

如果“完成销售目标”或“超过销售目标”可以让股东产生什么信心或是带来什么正面信息的话,那么销售目标肯定要有一个明确的制定标准(比如应该建立在“销售目标本身就有盈利或是保本”这个前提下),这样才能根据 ...
你楼下已经说了,那个230万也是阶段目标,换句话说230万并不代表就一定保本。



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之前我记得就讨论过,C社定的发售目标显然是到08财年截至的希望数字,剩下的部分需要计入09财年啊。

由于4代总销量的可喜表现——之前BIO0、CV的销量相当令人不满——5代双平台超过450万进而达到500万以上没什么问题。

C社还是很希望5能够重树系列光辉的。


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