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网页游戏服务器有什么讲究么?液内进

看到有些webgame,人一多卡的那叫一个飞起。想像中webgame的服务器程序应该就是做一些带数据库操作的服务,现在几乎没哪个网页不和数据库沾边了,难道没有现成框架可以套吗?怎么性能相差这么大
另,头一回在tg一个版面第一页发贴,大感动!


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[posted by wap, platform: Nokia]


客户端不在本姬?



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网页关键是传输延时。。。不像cs结构里能让开发人员自己优化

所以网页游戏SLG、TAB类型的比较多


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论坛服务器挂个几百人基本都不会有什么问题,能不能就在那种服务器的框架下搭webgame的服务器呢?网页小白迷惑中

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差别比较大。
其实主要不是由于技术引起的。而是由于用户。
由于网页游戏的用户与服务器的交互比较多。所以肯定比普通的论坛要更加消耗资源。
打个比方。
我在tgfc看帖子。大概平均每个帖子看5分钟。也就是说我平均5分钟在对服务器进行一次交互。
而网页游戏这种就不可能。用户可能每阁10多秒就要与服务器进行交互。














以上是YY。。。

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