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[其他] MGS4制作中图片,值得了解一下的东西

引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-24 00:25 发表


你说的也并不是没有道理,不过说了这么多,看来你还不是很清楚缩水的最重点的原因(虽然你有提到): RAM的容量。而这点,XO和PS3是差不多的。XO大约只比PS3多十多MB,但是考虑到标配硬盘系统,其实不会差太多。
...
但偶听到的说法是kon开发mgs4获得sony的大量人力物力帮助哦。。

xo版看样子可能要等好久才有,大概是跟这个协议有关吧。。


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XO若移植,特效必然缩水。



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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-9-24 02:13 发表


但偶听到的说法是kon开发mgs4获得sony的大量人力物力帮助哦。。

xo版看样子可能要等好久才有,大概是跟这个协议有关吧。。
再移植可能也没什么意思了, 要么有下一代的话直接做在xbox上看看.


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传说中的360版画面?

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