» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 54 1234
发新话题
打印

街头霸王4 BOSS战 VEGA VS SETH

SETH和尤因是啥关系?那个2mp


TOP

昨天还玩了CPS2的SF3    PSP手感全无啊……



TOP

引用:
原帖由 游戏任我行 于 2008-10-6 17:02 发表

你觉得不好不等于别人说不好,至少以我从1代开始玩到现在,也算是街霸的死饭了,你能说4代是EX的风格就说明你对街霸的认识只停留在表面,我不敢说4代就是完美的,想当初3代出来的时候喷的人无数,后来还不是造就了3.3的辉煌? 我不是搞得好像就我一个人玩过似的,但是至少从你的话中能知道你对街4的熟悉程度是很肤浅的,对4的认知都是从网上得来的,还有啥saving系统不管是从发动 还是使用都能强烈的感到在向对ex致敬,我要笑得喷饭了,完全不一样的系统,被你说成把EX系统发扬广大了. 呵呵,看样子和你多说也无意义了,闪~~~
玩过sf4的人也不少了

说像ex可不止我一人

我推荐的论坛您又不去

要不您发个投票贴得了

看看玩过的人觉得sf4手感到底偏向33还是ex

sa算完全创新吗?

玩过ex2的都应该有熟悉的感觉吧

也就多加了取消的方式

没什么新鲜

31出来的时候是97年
33也是99年的东西了

我记得当时为cps3基板流畅的效果惊叹的似乎更多

你从哪里见到喷的人无数?

那几年正是3d格斗异军突起的时候

有几个人顾得上喷sf?

您发作了吧?

才玩了两个多星期就我不敢说4代就是完美的

不敢?

我看您是迫不及待想高唱赞歌了

谁说4代是EX的风格就说明谁对街霸的认识只停留在表面

您这思维可够sf4的

生猛

交流还真有些困难

说实话您这贴也就第一句话比较靠谱

"你觉得不好不等于别人说不好"

我很认同

同样的你觉得好不等于别人也说好

请对着镜子说一遍

不知道你能不能理解

顺便说一句闪的时候悠着点

别闪了腰


TOP

这作到是没吃33老本,但是恶心的是吃了ex和16人的老本,连那恶心的超杀出招方法都继承了

TOP

开鼻孔的2d格斗很有特色
sf vh vs cvs
每个系列都有自己的风格
就街霸系列来说
除去实验性质的一代
II-CE-DASH-SUPER-IIX-15th
ZERO-ZERO2-ZERO2 ALPHA-ZERO3-ZERO3 UPPER
EX-EX PLUS-EX2-EX PLUS-EX3
31-32-33

每一列都有自己的特点

而真正继承2代street fighter标题的只有3系列

为何zero系列不叫street fighter3?
老玩家应该都有体会
zero系从一开始就走卡通路线
逐渐引入chain, zero count 三段超杀 oc等系统
到z3已经非常完善,以高速攻防为特点
成为一代经典

而将2代强烈的写实硬派风格与爽快感延续的
那种拳拳到肉的感觉
只有三代
这才是street fighter主线的风格

至于ex系列
虽然由西谷亮领衔的arika制做
这种2.5的伪3d仍然和sf没啥相通之处
从操作手感来说
连外传也算不上
只是一个披着sf皮的普通2.5d格斗游戏罢了
这类2d格斗伪3d化的
都不怎么成功
饿狼 侍魂
当然还有开鼻孔自己的那个final fight revenge
ex系算是相对较好的了

当初卡鼻孔宣布要制作sf4的时候
广大sf爱好者那是相当高兴
都觉得打着sf的旗号
肯定是正统续作
我也一直在经典区摇旗呐喊
当录像出来的时候
伪3d
大家都惊了
随着消息越来越多
越看录像心越凉
越来越像ex
可还是抱着一线希望
等真一上手
彻底凉了
纯粹一ex
2.5d特有的一顿一顿打击感
还有那诡异的跳跃设定我就服了
好像菊花突然被人捅
猛然跃起
然后在空中被当头一闷棍
猛地落下
窜天猴一样
横向位移极小
导致极短的距离内也可打逆向
再加上人物移动速度很慢
于是不停跳来跳去逆向的无聊场面层出不穷
轻攻击却异常迅速
距离长硬直短
而且轻攻击打中与被防御很难区分
让我很头疼
新的saving attack很有ex里的影子
破防后接后续
目前见到的都是一些模式化的招式
尤其是防空后sa--dash取消--超杀
很无厘头
满地的ryu升龙后sa--dash取消--真空波
相当的无聊啊

其实当初看看制作人就知道了
yoshinori ono口口声声要开创2d格斗新时代
要回归2代正统
给老玩家带来惊喜
好么
确实是回归原点了
block取消
sa又限制太多
于是波升地狱和万年龟正式回归了
sagat,ryu量产遍地
突破后就是sa取消的套路
一来一回
倒不如说是2代2.5d加强版得了
从时间设定上来看也是如此
在二代与三代之间
当初起个street fighter ultra之类的名字
肯定叫好一片

此次sf4的开发
是由卡鼻孔usa极力促成的
主要目标就是欧美市场的家用机用户
这从还没开发就宣布全平台就知道了
日本方面并不是很热心
yoshinori ono制作过什么格斗游戏?
唯一的一个就是capcom fighting jam
披着cvs2系统的渣作
硬伤无数

随着冈本吉起
船水紀孝
西谷亮的出走
sf的制作团队早就消失了
以后基本不会再有正统续作
2.5d不可能完全继承2d的手感
两回事
2d格斗的辉煌期早已过去
cvs2以后
对卡鼻孔2d格斗已经完全不报指望了
这次sf4就是明证

接下来你可以玩玩那个龙之子


在日本
大家对sf4也不是太感冒
目前火暴的2d是ah2,mbaa之类的
真要期待2d新作
asw的blazblue似乎更靠谱一些
或者看kofxii能否开创2d新局面

卡鼻孔这次sf4最大的收获
我看是基板卖出天价
直抵铁拳6
并且一部对战台要两块基板
另辟斩钱新途径
让其他厂商大开眼界

TOP

引用:
原帖由 我是坏人 于 2008-10-6 18:27 发表
这作到是没吃33老本,但是恶心的是吃了ex和16人的老本,连那恶心的超杀出招方法都继承了
真要是吃33老本哪怕是完全没创新

光把经典12人加到33里

调好平衡性

大家梦里都要笑醒了

问题是卡鼻孔现在有这个本钱嘛?

没有

99年的33

将近十年过去了

sf原班人马早已流失殆尽

2000年以后

卡鼻孔2d格斗唯一也是最后的经典就是cvs2

至于后来的capcom fighting jam什么水平

大家也都知道了

cfj的制作人是谁?

恰巧和sf4一样

是yoshinori ono

TOP

从判定系统,平衡性,连续技硬直Cancel的计算上来看,我认为还是更接近2D表现形式的2代与3代。EX那种不严密的系统,3D的视角2D的输入指令本身就不是格斗,而是指令输入型REPLAY,即时性很差,导致手感全无,功防转换毫无技术可言。

显然我认为4代与EX根本不可同比。可以这么认为,4代是把3D的人物与环境映射在一个固定的视角上而更类似2D,只有在超杀发动的时候为了效果才转换成大魄力视角以3D表现。可以看到,所有的视角,都是导演精心安排的,并不是程序随机演算的。这种固定视角的3D可以表现出2D的手感。

TOP

cool啊,boss够强,不过好像没啥连招,
结果被警察叔叔给连死了

TOP

引用:
原帖由 19xx 于 2008-10-6 18:58 发表
开鼻孔的2d格斗很有特色
sf vh vs cvs
每个系列都有自己的风格
就街霸系列来说
除去实验性质的一代
II-CE-DASH-SUPER-IIX-15th
ZERO-ZERO2-ZERO2 ALPHA-ZERO3-ZERO3 UPPER
EX-EX PLUS-EX2-EX PLUS-EX3
31-32 ...
+1

TOP

 54 1234
发新话题
     
官方公众号及微博