» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

2K9刚入手,比Demo强多了

Demo中没有评论音轨,感觉上就是一杯白开水

正式版有了评论音轨和暂停之后,整个游戏一下子就丰富了

但是这重放时候的帧数也太低了吧?


TOP

重放……
你不看那个背景上的观众……



TOP

2k不能看画面

lz什么价格入的?本来想和fifa一起路的


TOP

有人LIVE吗 有的话加我 kelensj,电脑打的没意思啊

TOP

赶工之作啊。。。赛后选出的三佳球回放让我看得吐血。。。

TOP

刚开始挺兴奋的,动作越来越真实和丰富
结果,还没过兴奋劲,就开始不爽了
为嘛搞个框在那里晃啊晃,晃的人都晕了,本来2K系列里数据就很多,然后还搞个晃来晃去的页面框。。。
为什么每次关闭某个对话框,返回上一级都要来个逐渐变大的动画。。。浪费时间还继续晕人。。。
本来好好的球员数据,搞个什么ABCD一览,而且联赛模式还要侦察才能看到球员的具体数值。。。我昏死啊!
球员数值页面没以前好看;赛后的BOX SCORE统计表格越做越差,TOP REPLAY一看就偷工!

再来说说实际比赛体验
空档投篮比以往2代更假,基本不会投丢,和电脑打了几场下来,双方命中率最少有50%以上。。。比分基本保持在150以上。。12分钟,当然
进口更加流程犀利
上篮成功率高了不少
个人单打进口更加注重细节,有些许身体或者位置优势,可以通过及时和正确的操作立马转变成有效进攻。例如,篮下卡位,如果中锋在刚好往里挤了一点的时候接到球,可以马上利用这个位置优势往里攻,成功率高
虽然游戏尽量引入人体运动惯性,但是仍然可以像瞬间移动样的变向甩开防守
防守难度太大,基本和进攻不平衡,比赛胜负主要看防守,进攻随便打都有。。。防守好才是赢球王道。。。
防守补防速度变快,很难通过倒球倒出大空档;但是挡拆组合增多,并且挡拆的效果增加,防守球员很容易被阻挡失去身位
盖冒加强,但是也很容易犯规,这点倒是做的比以前好,虽然还是会有按了跳键,朝完全不同的方向飞出去的情况。。。

暂时说这么多吧,还有很多,不想一一列举了,总觉得2个我喜欢的游戏系列,2K和WE,越做越差了,很难有根本性的提高了

TOP

行了
去檢2K8二手:D

TOP

感觉2K9和2K7很接近,2K8有可能是做2K6的小组.两个小组分开制作,共享同一资源,风格又不大相同.很聪明的做法.

我想如果是这样,那由2K8小组做的2K10将非常强

TOP

引用:
原帖由 屠狗者 于 2008-10-17 01:15 发表
感觉2K9和2K7很接近,2K8有可能是做2K6的小组.两个小组分开制作,共享同一资源,风格又不大相同.很聪明的做法.

我想如果是这样,那由2K8小组做的2K10将非常强
这种游戏还分两个组做,2k到底赚不赚钱了。。。

TOP

还好,你可能把这组的概念想的过大了,一个制作组的长驻人员其实不多,无外乎项目主管,主美,企划. 连主程可能都是流动人员,更不用说普通3D美术动作捕捉音乐外包还有采风的.当然也不排除主程就是主管或企划,国外有很多这样的人才.
很多公司都是采用这样的制作手法,尤其是系列化周期较长的游戏,资源之间共享,比如3D模型.贴图等等.风格把控是由组里企划主管及参与项目人员商讨制定

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2008-10-19 04:59 编辑 ]

TOP

其实NBA2K9就是NBA2K8加强版,不要把NBA2K9说的多神,其实这游戏的GAMEPLAY还有很多问题.只不过游戏的画面比较讨好.

TOP

速度快的电脑PG无敌了,只要对位球员稍微失了点位,被对方冲进去一上篮,过来补防的要么直接无视要么犯规。

Top 3 Replay有点莫名其妙,还不如不放,篮下擦个板进的球也能叫最佳。

电脑AI在进攻时间控制上有问题,领先很多的时候不拖时间,落后时全场时间剩下1,2分钟竟然慢慢打

TOP

引用:
原帖由 火星人一号 于 2008-10-18 17:36 发表
速度快的电脑PG无敌了,只要对位球员稍微失了点位,被对方冲进去一上篮,过来补防的要么直接无视要么犯规。

Top 3 Replay有点莫名其妙,还不如不放,篮下擦个板进的球也能叫最佳。

电脑AI在进攻时间控制上有问 ...
确实是啊,2K8还经常被AI打的火冒三丈,三佳球这次完全随机的感觉.不过整个游戏节奏还是非常的好,尤其重放的时候热血沸腾

TOP

问下大家,2k9是不是已经有一次roster调整了?

变化大不?

我的xo被ban了,如果变化大,我去别人那里更新一次。。。

TOP

画面强的没话说~~~就是PG的突破真的很强~~~

火箭的阿尔斯通就是一个大漏勺啊~

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博