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[业评] 《合金装备4》的诞生——次世代游戏项目技术专访

>星域毁灭者
譯者請拖出去打到死........


>EA对游戏开发费用有着严格的管理,那些高层都是哈佛出来的。
就好像火腿生産厰機械生産的每根火腿成本都嚴格計算和控制過www——儘管世界上吃這東西的人很多沒錯.......

>该游戏制作人,巨匠小岛秀夫监督耗时3年半时间完成了这部《MGS4》。此作品在有21年历史的《合金装备》系列中,被称为剧本、游戏性、真实性等各方面的最高杰作。在这之中,世界一流的画面表现,使玩家有一种的确是被送到了战场上的临场感和紧迫感。

盲目吹捧キターーーー中國的這些報道什麽時候才能夠用詞斟酌一下........


つД`)小島快去做ZOE3啊啊啊啊


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引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2008-10-24 12:05 发表
>星域毁灭者
譯者請拖出去打到死........


>EA对游戏开发费用有着严格的管理,那些高层都是哈佛出来的。
就好像火腿生産厰機械生産的每根火腿成本都嚴格計算和控制過www——儘管世界上吃這東西的人很多沒錯... ...
EA的故事很多PC杂志介绍过,还有他们对游戏预算的管理,全部介绍过。不知道请自己去查阅。



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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-10-24 14:21 发表

EA的故事很多PC杂志介绍过,还有他们对游戏预算的管理,全部介绍过。不知道请自己去查阅。
某的發言是針對作爲成果的遊戲而發表~不知道哪邊有錯~

雜誌裏的關於EA的内容也不無了解~~但看不出有什麽太具體的聯係~懇請詳細


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引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2008-10-25 08:49 发表

某的發言是針對作爲成果的遊戲而發表~不知道哪邊有錯~

雜誌裏的關於EA的内容也不無了解~~但看不出有什麽太具體的聯係~懇請詳細
EA的管理层基本都是哈佛出身的,只是把游戏当商品,所有游戏开发从开始到最后的预算算得非常细致,一般不允许超过时间和超出预算,所有开发进度严格按照当初的预案来执行,一旦发生作品延期和开发费超支的现象,除非是大牌制作人, 否则后果自负.

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