小黑屋
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魔神至尊
精神分裂
原帖由 hourousha 于 2008-10-28 16:55 发表 简单来说是这样: 点对点是指XO输出分辨率和显示设备达到点对点,拉伸和加LetterBox等工作由C1里的AVIVO display engine完成。由于AVIVO的Scaler效果比较好(按ATI文档说是10x6 taps resize),所以可能比一些电视 ...
魔王撒旦
原帖由 allensakura 于 2008-10-28 18:38 发表 那HANA是做什麼用的? 我一直以為HANA就是負責Scaler,而且是可程式化的
天外飞仙
原帖由 老农 于 2008-10-29 08:39 发表 那么如此说的话,就算XO界面是1680x1050的点对点,进入游戏还是现在这个拉伸鸟样了?
PIKA
管理员
满天都是比卡丘
原帖由 hourousha 于 2008-10-29 11:29 发表 scalar是有保持纵横比功能的,所以会自动增加letterbox——比如16:9的游戏画面显示在16:10或4:3等显示设备上时。也会自动增加pillarbox——比如4:3的游戏画面显示在16:9或16:10的显示设备上时。
原帖由 老农 于 2008-10-29 12:08 发表 我是笨,没怎么看明白。。。