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[其他] 赛老师,我作为一个N饭帮你解答一下你所说“落水狗”的困惑

说起来,为什么sony的创新都没成功的?为了创新而创新吗?


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原来赛老师是画面饭,高清饭.这样大家就能理解他所说的进步是什么了.



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引用:
原帖由 XXOO 于 2008-11-5 21:24 发表
再来继续扯点创新的玩法

PATAPON,该说是在一个简陋的音乐游戏里加入动作元素还是该说是在一个简陋的动作游戏里加入音乐元素好呢

以一个音乐游戏菜鸟的看法就是,SCE有毛病,明明是一个音乐游戏,加入动作元素 ...
+65535:D


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任天堂在游戏方式上的创新毋庸置疑,游戏素质也绝不成问题,问题是角色上的创新......只是单单指角色,也不是说任天堂就只是翻来覆去的“马里奥、林克、大金刚、耀西...”,不过几乎所有任天堂的游戏里的角色都有让人“似曾相识”的感觉,大概是因为任天堂比较重视其游戏全年龄的关系,我玩的几个任天堂的游戏就有一个感觉:看到那几个角色就有一种下意识的:“这是任天堂的游戏啊”,这肯定和任天堂游戏品牌的巨大号召力有很大关系,其创造的游戏角色深入人心,我也不知道算好还是不好,任饭当然说好,非任饭不一定。

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引用:
原帖由 majian1 于 2008-11-5 23:13 发表
任天堂在游戏方式上的创新毋庸置疑,游戏素质也绝不成问题,问题是角色上的创新......只是单单指角色,也不是说任天堂就只是翻来覆去的“马里奥、林克、大金刚、耀西...”,不过几乎所有任天堂的游戏里的角色都有让人 ...
这位说的有道理~
角色设计方面是好是坏,大众对此的看法见仁见智吧,
作为Nfan我也承认mario耀奇大金刚属于一系
口袋也有很强的N氏感觉
不过萨姐,link就又是另外一种风格了
火纹就更不说了,肯定和mario不是一个感觉~
其它的应援团也属于较创新的类型
不过任天堂特别硬派的角色,确实没有(鹰队长沾点边但没人气):D

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引用:
原帖由 silence 于 2008-11-5 20:09 发表


举其他的也就罢了,举这两个您置ea、牛蛙公司于何地?您置雅达利时代就有的运动竞技游戏于何地?
哎哟,敢情人家ea和牛蛙公司的作品从那个年代就是给你ps家族准备的呢啊?

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又见塞冷屎

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silence还是silence吧

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不要痛打落水狗
我不支持楼主

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恩,黑任好,我决定黑任。

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引用:
原帖由 silence 于 2008-11-5 18:29 发表
身临其境的真实世界,任天堂有吗?
使我们动容的人物情感,任天堂有吗?

你来回答啊,有吗?

不是做不出,是路线不同.

SFC以后你玩过几个任氏游戏?当N64不存在?当时之笛不存在?当瓦里奥制造不存在?当大乱 ...
你代表几个人了,捏着个鼻子装大象,你代表整个玩家群的口味了? 没让你觉得身临其境的,没让你动容的游戏就TM僵化了,你也太把自己当回事儿了吧。为什么老是有这种没多少斤两,还要模仿权威语气说话的小丑呢? 你一个玩游戏的,把自己也看得太高了吧。

[ 本帖最后由 nullsign 于 2008-11-6 10:18 编辑 ]

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支持叉包

支持塞老师

任地狱已经僵得梆梆硬了!

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